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搜索关键字:cast    ( 1368个结果
编写一个简单的jdbc例子程序
1 package it.cast.jdbc; 2 3 import java.sql.Connection; 4 import java.sql.DriverManager; 5 import java.sql.ResultSet; 6 import java.sql.SQLException.....
分类:数据库   时间:2014-08-06 01:47:40    阅读次数:232
static_cast, dynamic_cast, const_cast探讨
首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分.隐式类型转换何时发生隐式类型转换在下面这些情况下,编译器会自动地转换运算对象的类型:在大多数表达式中,比int类型小的整型值首先提升为较大的整数类型在条件中,非布尔值转换为布尔类型初始化过程中,初始值转换成变量的类型...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:18:18    阅读次数:275
英文段落翻转:
vars="Bestwishestoeveryone!";s=String.Concat(Regex.Matches(s,"\\w+|\\W+").Cast().Reverse().Select(m=>m.Value).ToArray());
分类:其他好文   时间:2014-08-04 13:34:17    阅读次数:236
【C++基础 10】四种cast转换的区别
static_cast 和 const_cast 和 dynamic_cast 和reinterpret_cast的区别。...
分类:编程语言   时间:2014-08-03 20:37:55    阅读次数:263
c++四种类型转换操作符简要总结
1. static_cast(expression)可用于存在继承关系的类指针/引用之间的向上向下转换。执行向下转换时没有安全检查(区别于dynamic_cast),所以如果实际类型与目标类型不符合,编译虽然可以通过,但运行时的后果未定义。void*指针转换为实际的指针其他基本类型的隐式转换以及反方...
分类:编程语言   时间:2014-08-03 17:46:25    阅读次数:249
Oracle 11g 环境下,利用utl_smtp创建发送邮件的存储过程
网上太多发邮件储存过程,我就不转发了,弄个简单的作为示例; create or replace procedure Send_mail(mail_body varchar2) is smtp_conn utl_smtp.connection; user_name varchar2(20) := utl_raw.cast_to_varchar2(utl_encode.base64_...
分类:数据库   时间:2014-08-01 20:00:12    阅读次数:384
C# DataTable转换成DataRow
linq中的cast()及OfType()DataTable dt=...........//获取从数据库中取出的数据(假设只有一条记录)//Cast()用来将非泛型的序列转换为泛型的序列DataRow row=dt.Rows.Cast().Single(); //OfType():用来将序列中可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 04:36:41    阅读次数:158
const与指针修改const对象
我们都知道const对象作用是声明变量为常量,在程序中除非显示转换,否则无法修改。本文针对显示修改的情况,提醒了一种隐式的错误,以及解决办法。考虑下面的代码:#includeint main(){ const int a=0; int *p=const_cast(&a);//&a...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 23:42:20    阅读次数:259
new 、operator new 和 placement new
一、原生operatornew 我们先从原生operatornew开始。考虑如下代码,它用来分配5个int型的空间并返回指向他们的指针[1]: int*v=static_cast(::operatornew(5*sizeof(*v))); 当像如上的调用,operatornew扮演原生的内存分...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 05:21:45    阅读次数:313
【Unity 3D】学习笔记四十四:路径渲染
路径渲染 路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。 cast shadows:显示阴影效果。 receive shadows:接受阴影效果。 materials:材质。       siz...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:54:32    阅读次数:261
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