原文链接:http://teach.hanzify.org/article/652-1233562028.html 前言 最近有汉化朋友问起如何不重新制作MSI文件,而直接用汉化好的文件替换MSI安装程序中的文件。为此,将本人的实践经验作个总结,供各位汉化人参考。有错误的地方烦请指正。※说明:目前可...
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2014-07-24 00:47:17
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本来是想汉化eclipse那个新建java类,本来想通过swt的方式获取子控件修改名字。
结果跟着源代码就看到了它的属性文件。所以做法就是直接更改里面的英文。再扔到jar包里。
复制一点着文件的内容:
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2014-07-23 22:35:07
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P3系列工程管理软件:Primavera.v6-ISO 1CD(项目管理)Primavera.P3e-c.for.Construction.5.0-ISO 3CD(多语言版,包含中文版)Primavera Project Planner V3.1-ISO 1CD(中文汉化版,施工总进度设计软件)Pr...
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2014-07-22 22:54:32
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这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该非常好反编译从而得到源码吧,google了一下,确实非常easy,下面是我的实践过程。在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,全然是一种学习的态度,只是好像通过这样的方式也能够去汉化一些外国软件。本文Android反编译教...
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2014-07-22 22:44:32
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游戏中的名字输入画面是一个非常没有中国特色的场景。
我们知道英文不过26个字母,日语也只有几百个假名,但是汉字的数量实在是太多了,导致名字输入画面在汉化成中文版时只能用部分汉字来填充假名。
输入名字的功能并没有什么重要价值,但是这个功能实现的方法却值得我们研究。
游戏中有一个默认的输入数字的窗口,但是它非常不好用。
今天就来参照名字输入画面编写一个数字输入画面。用于玩家向游戏中输入数字。
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2014-07-20 23:24:52
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这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件。一、反编译Apk得到Java源代码...
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2014-07-18 12:07:25
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生词解释巨具:就是指高端,大器,上档次的工具工作流:workflow的汉化背后的故事 先前写了一篇文章,叫游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具 而我们日常开发中所指的工作流(workflow)就是指 完善的工具集+使用这套工具集的开发流程,在前一篇文章中,我主要提到了Unity3D这种通过组件式....
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2014-07-18 10:12:51
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本人在使用protel 99se 画PCB时,遇到了好些问题,通过网上查资料基本都解决了。下面给大家分享关于protel 99se 汉化后某些菜单消失的解决方法。其他的许多看不见的菜单也可以自己通过下面的方法调用出来。记得自己刚毕业那会用软件总是喜欢用中文版的,到处找什么“汉化”补丁之类。原以为这样...
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2014-07-16 19:16:22
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http://blog.csdn.net/jeryler/article/details/7876376修改zedGraphControl的ContextMenuBuilder事件即可!zedGraphControl2.ContextMenuBuilder += MyContextMenuBuild...
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2014-07-14 10:27:32
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