目录
第一讲 游戏演示项目创建...
1
第二讲 游戏场景的编辑...
1
第三讲 帽子的移动...
2
第四讲 炮弹的产生...
4
第六讲 游戏界面的完善...
6
第七讲 各种UI的制作...
8
第八讲 分数和爆炸特效...
10
视持续更新中。。。。
视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/105...
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其他好文 时间:
2014-07-30 17:25:04
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203
几年之前,应用程序开发者能够考虑到仅仅支持他们本国的只使用一种语言(或者有时候是 两种)和通常只有一种数量表现方式(例如日期、数字、货币值)的应用。然而,基于web技术的应用程序的爆炸性增长,以及将这些...
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2014-07-30 10:16:03
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321
用搜索引擎这个标题,可能太大,但是在这个信息爆炸的时代,专业的搜索引擎越来越有必要。我个人做图片也有10年的历史了,想想从最初都购买素材光盘的时代,到现在使用搜索引擎搜索图片素材,两者其实各有优缺点,购买的素材光盘都是经过整理的非常规范有序,缺点是素材容量有限,而且还需要付费,而使用搜索引擎可以搜....
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2014-07-28 11:28:20
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粒子特效
粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可
粒子发射器
粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性:
e...
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2014-07-28 00:27:40
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300
你得学几招保护自己——By @余弦 2014.引子在这样混乱的互联网上,军阀割据的地盘中,你根本身不由己,当你接入互联网或陌生人的那一刻,你的隐私就失控了。拿到你隐私的坏蛋,他们可以偷窥你,可以诈骗你或你身边的人,可以利用你的隐私做出下三滥的事。他们不会可怜你,你得学几招保护自己,保护你重要的人……...
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2014-07-24 17:17:45
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329
运行效果如下图所示:点击这里进行下载,还有源码已经传至我的github上,还有一些小bug,欢迎大家改正。说明:最后打boss的效果还没做,爆炸的图片也没好,欢迎大家修改。
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编程语言 时间:
2014-07-24 11:25:02
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329
粒子系统粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的gamephysics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。OGengi..
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2014-07-17 15:16:42
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文/李晶随着互联网产业的爆炸式增长,与之伴生的Web前端技术也在历经洗礼和蜕变。尤其是近几年随着移动终端的发展,越来越多的人开始投身或转行至新领域,这更为当今的IT产业注入了新的活力。尽管Web前端技术诞生至今时日并不长,但随着Web技术的逐渐深入,今后将会在以下几方面发力。Web移动终端开发。Ja...
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2014-07-13 09:45:26
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244
前言: 在这个信息大爆炸的时代,网上的信息鱼龙混杂,有的时候我们费尽体力脑力也得不到自己想要的结果。在这个环境下,学习一个高级的搜索技术是一个现代人越来越需要掌握的一门技术和方法。于是,自己利用自己的业余时间,学习SEO的艺术,学会使用高级搜索技巧的同时,也学习影响网站搜索排名的重要因素和提高...
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2014-07-06 23:38:05
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385
Java 的 I/O 类库的基本架构I/O 问题是任何编程语言都无法回避的问题,可以说 I/O 问题是整个人机交互的核心问题,因为 I/O 是机器获取和交换信息的主要渠道。在当今这个数据大爆炸时代,I/O 问题尤其突出,很容易成为一个性能瓶颈。正因如此,所以 Java 在 I/O 上也一直在做持续的...
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编程语言 时间:
2014-07-03 22:08:06
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352