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搜索关键字:android opengl    ( 102614个结果
Android证书签名SHA1
Android证书签名SHA1在Android Studio中生成方法: 1、用Android Studio打开相应的项目 2、在Android Studio的右边处点击菜单Gradle 3、在点击菜单Gradle后所展示的列表中找到 项目名/Tasks/adroid/signingReport 4 ...
分类:移动开发   时间:2021-05-24 05:22:11    阅读次数:0
Android --> Handler基本使用
Handler基本使用 public class MainActivity extends AppCompatActivity { /** * 这里的list如果不使用handler,由于是网络资源,加载需要时 间, 在当我们进行加载ui是 * 很可能list为空,或者没有全部加载完成 */ pri ...
分类:移动开发   时间:2021-05-24 05:06:21    阅读次数:0
Android资源类型 --> 形状可绘制图像shape
Android资源类型 > 形状可绘制图像shape 语法 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape=[ ...
分类:移动开发   时间:2021-05-24 05:05:59    阅读次数:0
OpenGL ES入门(三)- Vertex Buffers and Attributes - Beginner OpenGL ES and GLKit
1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:28:25    阅读次数:0
Error: Attribute application@label value=(@string/appname) from AndroidManifest
这是因为Library项目中也定义了与主项目相同的属性,就会导致合并失败,比如都默认生成的android:label="@string/app_name" 或者 android:icon="@drawable/icon_logo" 红框中加入冲突的标签就可以解决问题 tools:replace="a ...
分类:移动开发   时间:2021-05-24 03:27:53    阅读次数:0
OpenGL ES入门(二 )- Your First OpenGL Scene - Beginning OpenGL ES and GLKit
1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:10:11    阅读次数:0
技术干货 | 轻松两步完成向 mPaaS 小程序传递启动参数
简介: 以传递 name 和 pwd 参数为例,分别介绍此场景在 Android 小程序和 iOS 小程序中的实现过程。 前言 在部分场景下,需要向小程序的默认接收页(pages/index/index)传递参数。 本文将以传递 name 和 pwd 参数为例,分别介绍此场景在 Android 小程 ...
分类:微信   时间:2021-05-24 01:56:19    阅读次数:0
OpenGL代码学习(21)--四凌锥、光源点、纹理
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:34:39    阅读次数:0
OpenGL代码学习(22)--绘制通道
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:33:20    阅读次数:0
OpenGL代码学习(14)--了解正投影矩阵
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:35    阅读次数:0
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