需求&原型改进 1. 给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求。 痛点:小学生学习效率低,不专心,没有竞争感。 场景:在线的答题竞赛比拼,提高学生的主动学习能力和兴趣 2. 修改完善上周提交的需求规格说明书 https://gitee.com/miracle_stone/SiZeYunSua ...
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2018-01-15 22:36:06
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Description A 公司正在举办一个智力双人游戏比赛 取石子游戏,游戏的获胜者将会获得 A 公司提供的丰厚奖金,因此吸引了来自全国各地的许多聪明的选手前来参加比赛。 与经典的取石子游戏相比,A公司举办的这次比赛的取石子游戏规则复杂了很多: ? 总共有N堆石子依次排成一行,第i堆石子有 ai个 ...
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2017-12-31 20:56:34
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1、字典 1.1、为什么有字典: 有个需求,存所有人的信息 这时候列表就不能轻易的表示完全names = ['stone','liang'] 1.2、元组: 定义符号()t = (1,2,3)tuple 是元组的意思列表与元组不一样的地方是它 元组不可以修改元组其实跟列表差不多,也是存一组数,只不是 ...
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2017-12-31 13:37:39
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http://poj.org/problem?id=1740 这个博弈一眼看上去很厉害很高大上让人情不自禁觉得自己不会写,结果又是找规律…… 博弈一般后手胜都比较麻烦,但是主要就是找和先手的对应关系,依然看了题解…… 如果所有石头堆两两配对的话后手对先手的每一步都可以对应走一步,那么此时后手必胜。 ...
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2017-12-29 19:02:13
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Stone Game HDU - 1729 题意: 给定n个箱子,每个箱子的容量为si,每个箱子里最初有ci个石子,每次放入石子不能超过放入前的石子数的平方,谁无法继续放入石子就算输。 /* 这是个SG函数的基础题?并不是的吧。。 求一个t使t+t*t=si,那么 1.当ci>t时,是必胜态,可以一 ...
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2017-12-28 21:52:33
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Stone Game II HDU - 4388 题目大意: 给出n堆物品,每堆物品都有若干件,现在A和B进行游戏,每人每轮操作一次,按照如下规则: 1. 任意选择一个堆,假设该堆有x个物品,从中选择k个,要保证0<k<x且0<(x^k)<k。 2. 再增加一个大小为x^k的堆(也就相当于将一个x个 ...
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2017-12-28 16:07:30
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需要在一个简答的动态规划上加一点东西 给一些状态数非常多但是重复状态非常多的动规提供了一种可能的解决方法。 include include define N 1000005 using namespace std; int a[N],d[N],stone[N]; int f[N]; int main ...
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2017-12-23 23:06:02
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A Simple Stone Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Submission(s): 1526 Accepted Submission(s) ...
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2017-12-01 22:06:39
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Description The cows, as you know, have no fingers or thumbs and thus are unable to play Scissors, Paper, Stone' (also known as 'Rock, Paper, Scissors ...
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2017-11-28 13:30:17
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A Simple Stone Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Submission(s): 0 Accepted Submission(s): 0 ...
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2017-11-11 21:30:07
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