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搜索关键字:lua绑定 cocos    ( 1101个结果
一句话解决windows下quick-cocos2d-x中player3打开黑屏问题
运行了setup_win.bat自动设置了环境变量,此时桌面已经生成了player3.exe项目模拟器,打开却是黑屏,只显示FPS那些调试参数。 在网上翻了很多解决方案,都没有完美解决。 第一种方法: 复制cocos、framework两个文件夹到welcome的src目录。(网上很多地方都说复制f ...
分类:Windows程序   时间:2019-04-05 09:29:26    阅读次数:402
cocos图片的选择以及压缩
我们在使用cocos在windows平台下,运行速度很快很流畅,很强大,可是当我们打包成apk文件,在手机上运行的时候,流畅度很可能降低,甚至还有间歇性内存彪高。 游戏内存优化我们一般可以从这么3个方面入手:引擎自身提供的优化选项,引擎底层框架,语言上层(内存泄漏)。事实上,代码运行占用的内存是很低 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-30 10:49:31    阅读次数:266
CoCos2dx开发:更换导出的app名称和图标
要处理的文件路径如下: 1、更换图标: drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi三个文件夹分别代表大、小、中三个不同宽高的图片,为了应对手机的不同分辨率,来采用最合适的一张图标。 里面最开始是默认的cocos的图标,名称为icon.png,只需把72*72、 ...
分类:移动开发   时间:2019-03-25 01:08:57    阅读次数:306
cocos大量对象使用动作注意事项
当有很多对象使用动画时,每一个对象都要有一个动作,一个动画只能对应一个动作 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-20 10:38:47    阅读次数:154
cocos creator基础-(二十九)动画编辑器编辑地图路径
思路 1、利用动画编辑器,设置一个路径,多个路径就编辑多个动画 2、用特定的代码对动画进行处理,获取到路径坐标,大佬已经写好代码,不用自己重复造轮子了(微元法求曲线长度) 获得动画路径的贝塞尔曲线方程 求得每一段贝塞尔曲线的长度 每隔一小段打一个点 最终生成一个路径 3、编写寻路脚本,挂载到物体上, ...
分类:其他好文   时间:2019-03-19 19:00:08    阅读次数:290
Cocos Creator 初探:修改Engine来调整FPS信息显示
Cocos Creator 刚用上,感觉这不就是Unity的孪生兄弟嘛,简单看完example,然后翻了翻手册,开始上手第一个小项目。 创建了一个TypeScript项目,刚画了个背景,调整了一下大小为1920*1080(为了适应手机屏),选择长宽自适应,然后选择在Chrome内预览: 发现左下角的 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-19 01:21:18    阅读次数:476
cocos creator基础-(二十四)cc.Director与资源加载策略
1: 了解creator场景切换; 2: 了解director基本的一些接口; 3: 理解资源加载的策略; cc.Director对象 1:游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象; 2:导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类, 小写的cc.d ...
分类:其他好文   时间:2019-03-17 15:49:57    阅读次数:239
cocos creator基础-(二十五)FileUtils本地文件读写
1: 掌握jsb.fileUtils的基本使用; FileUtils FileUtils API CCFileUtils.h 1:jsb是javascript bind的代表,整个C/C++ 导出的绑定都在这个jsb里面,jsb 支持native,不支持h5(浏览器上无法运行jsb is not d ...
分类:其他好文   时间:2019-03-17 15:30:59    阅读次数:816
cocos creator基础-(二十三)android环境搭建、h5/android 打包发布
1: 了解h5打包发布,要注意的事项; 2: 完成android环境配置与creator 项目android打包; 3: 使用 eclips打开项目或android-studio; h5打包发布 1:引擎模块裁剪,减少引擎体积; 2: resources目录的特性,减少setting.js体积; 3 ...
分类:移动开发   时间:2019-03-16 20:51:37    阅读次数:530
cocos creator基础-(二十)物理引擎碰撞检测
1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex2: 创建物体的时候要选择一个类型;3: 配 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-14 10:37:29    阅读次数:219
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