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搜索关键字:lua绑定 cocos    ( 1101个结果
通过python简单的实现了plist、json图集的切割
转自:https://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17566&ordertype=1 支持: egret (json) cocos (plist) texturepacker (json)需要环境:python 2.7 第三方依赖库:Imag ...
分类:编程语言   时间:2019-03-12 14:18:46    阅读次数:383
COCOS CREATOR(TS)之setTimeOut
一:前景有很多前端可能觉得setTimeOut不值得一讲,But,在不同的平台setTimeOut的执行是有一定的规则需要遵守,有时也叫迫于无奈.比如,前几日的开发中发现一个非常奇怪的现象,就是setOutTime在Web/微信IDE端都是可以起作用的,但是一旦到了手机微信中运行,好似就不那么灵光了.今日抽了点时间好好测试了一番,内容如下:二:测试Ⅰ,测试环境如下(使用TS代码)Ⅱ,代码1,测试思
分类:其他好文   时间:2019-03-10 23:33:15    阅读次数:588
cocos-lua3.17 Lua tablrView工具类
local MyTableView = class("MyTableView") MyTableView.__index = MyTableView MyTableView.property = {} --这里是为了让layer能调用MyTableView的方法 function MyTableVi ...
分类:其他好文   时间:2019-03-10 23:29:29    阅读次数:314
Cocos动作执行时,同时执行完毕再进行下一步的方式
在js中,runAction是统一保存起来等单个文件运行完了再统一进行回调运行的,所以如果想在动作执行完毕之后调用某个函数,那这个函数就应该存在于回调函数中,不会就不能同步了 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-06 20:49:27    阅读次数:170
BMfont踩坑点之cocosStudio1.6版本BitmapLabel无法拖入制作好的fnt文件
cocosStudio加入了一个自定义字体BitmapLabel,但是拖入BMfont制作好的fnt文件却始终无法拖入,排除BMfont在制作fnt文件时有中文路径,以及导出的fnt文件和png不在同一目录下等因素,最终发现BMfont导出文件时,png图片会默认在命名后面加_0,从而导致cocos ...
分类:其他好文   时间:2019-03-05 11:34:53    阅读次数:238
cocos creator主程入门教程(十一)—— 行为树
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 本篇介绍行为树。在RPG游戏中,地图上存在一些剧情NPC,不同的剧情下,NPC的行为会不一样。这些NPC的行为可以通过行为树进行管理。行为树是在固有行为集下,进行行为抉择的AI算法。行为树包括数据解析、逻 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-03 16:11:21    阅读次数:245
cocos creator基础-(十六)自定义的帧动画播放组件(需要优化)
1: 掌握帧动画的原理; 2: 完成帧动画组件的编写; 3: 代码中使用帧动画组件; 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 帧动画播放组件 1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作; 2: 为了方便控制和使用加入帧动画代码播放组件; 3: 属性设置: sprit ...
分类:其他好文   时间:2019-02-28 23:13:22    阅读次数:533
Cocos坐标之convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR区别和用法
convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR,在他们的下一层看到下面的注释: /** * Converts a Point to node (local) space coordin ...
分类:其他好文   时间:2019-02-28 18:19:07    阅读次数:1122
cocos creator基础-(十三)cc.Loader使用
1: 掌握cc.loader加载本地资源; 2: 掌握cc.loader加载远程资源; 3: 掌握资源释放的机制与autorelease; 4: 掌握手动释放资源; cc.Loader 1:有三个默认的Pipeline: (1) assetLoader: 主要用于加载资源, 加载asset类型资源, ...
分类:其他好文   时间:2019-02-28 01:21:59    阅读次数:786
cocos creator 的shader
[TOC] sprite vert sprite frag ifdef useTexture uniform sampler2D texture; varying mediump vec2 uv0; endif ifdef alphaTest uniform lowp float alphaThre ...
分类:其他好文   时间:2019-02-28 00:43:14    阅读次数:655
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