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你所不知道的 CSS 负值技巧与细节
写本文的起因是,一天在群里有同学说误打误撞下,使用负的 outline-offset 实现了加号。嗯?好奇的我马上也动手尝试了下,到底是如何使用负的 outline-offset 实现加号呢? 使用负值 outline-offset 实现加号 假设我们有这样一个简单的结构: 1 <div></div ...
分类:Web程序   时间:2019-09-07 17:17:06    阅读次数:147
复制多级文件,将一个文件夹中的所有内容复制到另一个文件夹中
复制多级文件,将一个文件夹中的所有内容复制到另一个文件夹中。 设计递归方法,通过传入源文件和目的文件,将源文件中内容完全复制到目的文件中:代码如下: 定义复制文件的方法:(运用字节缓冲流) public class MyLineNumberReader {private Reader r;priva ...
分类:其他好文   时间:2019-08-30 21:00:51    阅读次数:81
input样式重置(outline:none)
我们在写表单的时候,经常需要自定义表单的样式,当然input输入框也不例外,那么如何能写出好看一点的输入框呢? 例如简单的三个空按钮: <input type="button" id="btn1"> <input type="button" id="btn2"> <input type="butto ...
分类:其他好文   时间:2019-08-25 16:11:52    阅读次数:97
138、脚本编辑器
dir_alert .set({ theme: { width: '70%', }, title: '脚本编辑器', tpl: '<div ng-init="init()">' + '<div id="editormd">' + '<textarea style="display:none;"></... ...
分类:其他好文   时间:2019-08-21 13:35:07    阅读次数:91
你所不知道的 CSS 负值技巧与细节
原文:你所不知道的 CSS 负值技巧与细节 写本文的起因是,一天在群里有同学说误打误撞下,使用负的 outline-offset 实现了加号。嗯?好奇的我马上也动手尝试了下,到底是如何使用负的 outline-offset 实现加号呢? 使用负值 outline-offset 实现加号 假设我们有这... ...
分类:Web程序   时间:2019-08-08 23:06:50    阅读次数:175
【DBMS HKUST slides1~6】数据库管理系统 知识点总结
Course Outline ER Model Relational Model and Algebra SQL Functional Dependencies and Relational Database Design Storage and File Systems Tree and Hash ...
分类:数据库   时间:2019-07-21 13:25:24    阅读次数:118
Eclipse 快捷键 (最实用)
写于 : 北京房山 (2019年7月20日20:10:43) 通用快捷键:Ctrl+A 全选Ctrl+C 复制Ctrl+X 剪贴Ctrl+V 粘贴Ctrl+Z 撤消Ctrl+N 新建Ctrl+S 保存Ctrl+N 新建Ctrl+W 关闭Ctrl+P 打印eclipse 快捷键:Ctrl+/ 注释行C ...
分类:系统相关   时间:2019-07-20 21:19:09    阅读次数:126
vue
? Table of Contents 1. 环境 2. 安装vue 3. 创建项目 4. 启动项目 5. 总线模式传递数据 5.1. 建立通道 5.2. 发送事件 5.3. 接收事件(多个同时收到) 6. HTTP 请求放在created中执行比较好 1 环境 win10 + node12.x + ...
分类:其他好文   时间:2019-07-01 10:32:55    阅读次数:91
Auto-Encoders实战
[TOC] Outline Auto Encoder Variational Auto Encoders Auto Encoder 创建编解码器 (60000, 28, 28) (60000,) (10000, 28, 28) (10000,) Model: "ae" _______________ ...
分类:Web程序   时间:2019-06-23 18:48:54    阅读次数:126
Unity3d新手入门之-----TexturePackers的使用
刚开始从Cocos2dx转做Unity3D,不得不说组件化的开发真的是太方便了! 为了纪念之前不努力的那段工作时光,在面试碰壁之后,决定开始写博客记录自己的自救历程了。 从开始做Cocos2dx的时候,做的基本上就都是2d游戏,要减少内存损耗的第一步,个人觉得肯定是从资源下手了,用了以前一直在用的T ...
分类:编程语言   时间:2019-06-22 23:52:21    阅读次数:307
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