与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料
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2018-11-06 23:30:52
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贝塞尔曲线的性质有哪些?有什么的特殊的地方呢? 书本上列举了很多点: 1.端点性质: 曲线的起点和终点就是特征多边形的第一个顶点和最后一个顶点。 曲线的起点和终点处分别和特征多边形的第一条边和最后一条边相切。 2.对称性: 保持控制点的位置不变,把他们顺序依次颠倒,得到的新的曲线和原来的曲线重合,只 ...
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2018-11-04 22:57:38
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步骤一:查找相关函数,了解其功能和调用 https://blog.csdn.net/hebbely/article/details/69951068 https://blog.csdn.net/beibiannabian/article/details/77534803 https://blog.c ...
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2018-10-27 00:10:19
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1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编 ...
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2018-10-23 12:09:45
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概述 在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形。 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置。 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节。 本教程的结果将是渲染到屏幕的3D对象。 虽然之前的教程侧重于将2D对象渲染到3D世界,但在这里我们展示了一个3D对象。 资源目录 ...
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2018-10-07 20:20:46
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一、序言 三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式,其发展起来所依靠的三维制作技术,即 3D 技术,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。 自上个世纪七十年代后期,随着计算机图形学应用的空前发展,欧美国家以电脑做工具, ...
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2018-09-28 20:53:42
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光栅图形学算法——裁剪算法一、直线裁剪算法1、裁剪:计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分,因此需要确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,这个选择的过程就称为裁剪。1.1点的裁剪——>此方法太费时,效率比较低,一般不可取。 对于任意一点P(x,y)若满足下列不等式 ...
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2018-09-27 01:37:38
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扫描转换算法重要的意义是提出了图形学里两个重要的思想:(1)扫描线;(2)增量思想。 已经知道X-扫描线算法效率低是因为求交麻烦,那求教点的时候能否也采用增量思想,每条扫描线的y值都知道,关键是求x值。 可以从三个方面改进: 1、在处理一条扫描西线时,仅对与它相交的多边形的边(有效边)进行求交运算。 ...
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2018-09-22 16:56:32
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一简介 1、凸包 凸包(Convex Hull)是一个计算机几何图形学中的概念, 简单来说, 给定二维平面点集, 凸包就是能够将最外层的点连接起来构成的凸多边形, 它能够包含点集中所有的点。物体的凸包检测场应用在物体识别、手势识别及边界检测等领域。 A-H是被标出的凸包缺陷 2、寻找凸包 conve ...
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2018-09-18 13:06:35
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第二章:光栅图形学算法 1、光栅显示器:光栅扫描式图形显示器简称光栅显示器,是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度 2、由来:随着光栅显示器的出现,为了在计算机上处理、显示图形,需要发展一套与之相适应的算法。 3、研究内容: 1>直线段的扫描转换算法 2>多边形的扫描转换 ...
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2018-09-18 00:21:46
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