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《Java技术》第三次作业--面向对象——继承、抽象类、接口
一)学习总结 1.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来? 以上程序不能通过编译。因为super语句必须放在子类构造方法的首行。将改语句放在子类构造方法的首行即可。 运行结果为 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-20 00:11:07    阅读次数:196
【BZOJ 1208】[HNOI2004]宠物收养所
【链接】 "我是链接,点我呀:)" 【题意】 在这里输入题意 【题解】 用set搞。 (因为规定了不会有相同特点值的东西。 所以可以不用multiset. 那么每次用lower_bound找离它最近的配对就好了 【代码】 cpp include define ll long long using n ...
分类:其他好文   时间:2018-04-09 11:19:55    阅读次数:159
[转] 浅析JavaScript设计模式——发布-订阅/观察者模式
前一段时间一直在写CSS3的文章 一直都没写设计模式 今天来写写大名鼎鼎观察者模式 先画张图 观察者模式的理解 我觉得还是发布-订阅模式的叫法更容易我们理解 (不过也有的书上认为它们是两种模式……) 这就类似我们在微信平台订阅了公众号 当它有新的文章发表后,就会推送给我们所有订阅的人 我们可以看到例 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-06 12:22:38    阅读次数:207
1208. [HNOI2004]宠物收养场【平衡树-splay】
Description 最近,阿Q开了一间宠物收养所。收养所提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物。每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,阿Q根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领养者希望领养的宠物的特点值a(a是一个正整数,a<2^31),而他也给每个处在收养 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-30 23:08:34    阅读次数:206
php使用GD库合并简单图片并变动部分颜色
最近看到很多大公司都开始做宠物链形式多样化,最特别的是宠物分有多种部位然后再不同组合并生成出对应的宠物图片,看起来比较高大尚,不过发现有些是使用SVG矢量图片,这类图片理论上无失真可以随意放大性能略受影响,编辑方便容易调整,但操作麻烦,如果直接使用图片那么操作会容易些。php的GD库提供了很多基础图片操作功能,可以分为两大类:真彩图操作:支持直接透明图片处理,但不支持颜色变换,允许画入新内容。调色
分类:Web程序   时间:2018-03-30 16:19:17    阅读次数:186
C#基础编程试题 4
一、题目 使用递归算法和二维数组,根据下面条件排序上面的对象。 五个人 张三 李四 王五 猴六 麻七 五间房子 黄房子 蓝房子 红房子 绿房子 橙房子 五只宠物 蜗牛 小狗 小猫 小白兔 小金鱼 五个饮料 水 茶 牛奶 果汁 咖啡 五个食物 圆葱 香蕉 苹果 蘑菇 蛋糕 张三住在红门的房子里 喝牛奶 ...
分类:Windows程序   时间:2018-03-27 14:40:04    阅读次数:307
BZOJ1208_宠物收养所_KEY
题目传送门 平衡树的题。 因为题目给出条件(其实自己也知道):同一时间呆在收养所中的,要么全是宠物,要么全是领养者,这些宠物和领养者的个数不会超过10000个。 所以只要维护一颗平衡树,它的里面要不全是人,要不全是宠物。 找到人的前驱后继比较。 code: ...
分类:其他好文   时间:2018-03-17 21:41:08    阅读次数:220
利用EF Core的Join进行多表查询
背景 话说有这么一家子,老公养了一条狗,老婆养了一只猫。 数据库的设计 人表 宠物表 通过表可以知道,宠物通过Owner指向主人的Id。 问题来了,我要和故事开头一样,老公-狗,老婆-猫,对应起来,怎么查询呢? 有同学说这还不简单?两个遍历一下不就行了。 首先 取出 List<宠物>集合,再根据宠物 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-15 23:01:38    阅读次数:268
bzoj1208: [HNOI2004]宠物收养所
1208: [HNOI2004]宠物收养所 Description 最近,阿Q开了一间宠物收养所。收养所提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物。每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,阿Q根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领养者希望领养的宠物的特点值a(a是一个 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-15 22:10:39    阅读次数:201
【小松教你手游开发】【unity实用技能】往avatar身边放置一个物体(随机)
在开发中时不时会用到这个需求,比如要放置一个宠物在身边,但是不能在自己身上。一个简单的方法Vector3pos=Vector3.zero;intangle=Random.Range(0,360);Vector3range=Quaternion.AngleAxis(angle,Vector3.up)*Vector3.back*1.5f;pos=pos+range;同理,如果想做一个跟随功能,就是离角
分类:编程语言   时间:2018-03-11 00:17:35    阅读次数:168
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