哪些函数不能被继承: 构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值操作符重载函数(赋值构造函数) 哪些函数不能为虚函数:(定义虚函数一般是为了使用多态性质) 普通函数(非成员函数):不属于类的成员,不能用于多态,只能被重载。 静态成员函数:静态成员函数属于类的信息,被所有对象共享,不归某个对象所有,没有动 ...
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2016-09-07 22:36:38
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前面已经提到,下标操作符[]必须以类的成员函数的形式进行重载。在类中的声明格式如下: 或 使用第一种声明方式,操作符重载函数不仅可以访问对象,同时还可以修改对象。使用第二种声明方式,操作符重载函数只能访问而不能修改对象。 默认情况下,通过下标访问数组中的元素并不具有检查边界溢出功能,我们可以通过重载 ...
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2016-08-31 22:26:08
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什么是操作符重载? 一看到重载,很容易就让人联想到成员函数重载,函数重载可以使名称相同的函数具有不同的实际功能,只要赋给这些同名函数不同的参数就可以了,操作符重载也是基于这一机制的。系统为我们提供了许多操作符,比如“+”,“[ ]”等,这些操作符都有一些默认的功能,而操作符重载机制允许我们给这些操作 ...
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2016-08-26 18:06:54
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1. “经典”C++语言 (1)C++98/03标准在实际工程中的常用特性 (2)大多数企业的产品开发中需要使用的C++技能 2. 未来学习之路 (1)横向学习 (2)纵向学习 (3)开发平台学习 3.课程总结 (1)C语言到C++的改进有哪些? (2)面向对象的核心是什么? (3)操作符重载的本质 ...
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2016-08-24 00:49:34
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上一篇分析了SNew背后的实现,但是有一个关键问题遗漏了,那就是: 为何这里要用一个特别奇怪的操作符重载:【<<=】?? 这个宏的目的无非是包装了WidgetType实例的创建和初始化,为何不用一个InitFromArg(FArguments& arg)之类的常规成员函数呢? 要解释这个问题,可以看 ...
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2016-08-22 00:11:00
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DGUI总体来说还是很不错,在使用过程中,据需求做了一部分修改。今天用它来做了一个小工具。 很是不错,哈哈…. 缩小一点看看: 对DGUI做了以下修改: 一、给Event做了+=与-=操作符重载 二、做了anchor布局 三、给ListBox添加了removeAll方法 来看看小... ...
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2016-08-14 19:16:46
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最近恰好看到qq群里有讨论cout的问题,发现自己对于cout的运行机制也不怎么明白,所以就仔细研究了下这个东西。 如下是c++ reference中cout的定义 先说下问题吧,如图所示这两行代码在vs中是无法编译的,因为ostream没有对于stringstream类型的<<操作符重载 我在os ...
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2016-08-11 19:20:57
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常见问题 Q1. 下列运算符,在C++语言中不能重载的是( )。 A. * B. ?: C. :: D. delete Q2. 编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数。 Q3. 复制构造函数与赋值运算符的区别是什么? Q4. 下述代码的输出结果是什么? Q5. 如何限制栈对象的生成?如何限 ...
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2016-08-11 00:48:32
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C++ 语言编写的基础练习 具体案例放在github中 github地址:https://github.com/Master-fd/C-Base 1. 操作符重载 2. 构造与析构 3. 函数模板 4. 函数重载 5. 继承 6. 继承的多肽 7. 类的封装性 8. 类的静态成员 9. 类模板 10 ...
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编程语言 时间:
2016-08-10 22:36:58
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一、算术和操作符重载 a + b 是如下方法的简写: a.+(b) 在scala中你可以使用任何符号来为方法命名。比如BigInt类就定义了一个/%的方法,该方法返回一个对偶,对偶的内容是除法操作得到的商和余数。 通常来说,你可以用 a 方法 b 作为以下代码的简写 a.方法(b) 这里的方法是一个 ...
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2016-07-25 18:06:18
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