一、引言 前两天休息日在网上打QQ斗地主,每盘结束后腾讯游戏平台会自动计算输赢的欢乐豆,嗯?挺好的,平时在面对面玩斗地主时,一盘游戏结束后,我们需要了解每个人的出牌状况,然后算出来输赢。现在有了游戏平台,玩家之间计算输赢这个操作交给了游戏平台,我们不再需要了解每个人的出牌状况。在软件设计中,我们将解 ...
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2017-08-21 18:56:01
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对于初学者,想要入门web前端,要有足够的信念和坚持,不然只会越走越远,我现在就深深的体会到。 我本是一个很拒绝代码的人,以前想过UI设计,但是在这段学习时间里,发现其实只要认真,代码并不是很难 所以我整理了一套前期学C#的知识点,对于后期学习JavaScript有很大的帮助。 一、数组与集合数组: ...
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2017-08-20 10:05:37
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/* * 思路: * A:创建一个HashMap集合(编号和对应的牌) * B:创建一个ArrayList集合(编号) * C:创建花色数组和点数数组 * D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 * 同时往ArrayList里面存储编号即可。 * E:洗牌(洗的是编号) * F:发... ...
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2017-08-19 00:50:16
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noip2015斗地主 链接:https://www.luogu.org/problem/show?pid=2668 这道题正解居然是贪心。。。 前几天考试的时候我还想着贪心能拿几分是几分。。。 后来还是打了暴力。。。 30分。。。 正解:贪心,3顺子,2顺子,1顺子,4带2,4带1,三带2,三带1 ...
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2017-08-15 14:17:32
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到目前这个阶段,大爆搜做了好几个,有必要做一下小的总结了。 玛雅游戏:出门左转 http://www.cnblogs.com/Loser-of-Life/p/7247413.html的A 斗地主:出门右转http://www.cnblogs.com/Loser-of-Life/p/7259858.h ...
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2017-08-08 21:51:01
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这几天比較空,所以想写一点东西。 斗地主的程序一直以来都想写,但感觉规则推断比較复杂,一直没有较多的时间来写。 这次主要是把跟牌和牌型的推断写出来了。写了一个比較弱智的AI,属于有牌就出的那种。对于AI算法,临时没有什么好的想法,所以打算临时放一放。后期补上界面之后再进行优化。 在这就把基本的函数和 ...
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2017-08-01 09:15:05
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这个东西考试的时候一眼以为状压就压炸了考试又了一下午.....最后我打出来发现后几个点10min都过不去,我大概算了一下,可能是吧.......最后一脸懵逼的我去怂了正解,我们发现只要确定了顺子就可以贪心了,所谓贪心就是在扔相同数码牌的基础上从四带二(对),四带二,三带二,三带一,开始贪心,我们的二 ...
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2017-07-30 22:11:03
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第一篇博文献给NOIP2015斗地主。 这道题为NOIP2015第一天第三题。属于爆搜类,没有任何算法,就是模拟加爆搜。由于有不同种打法,dfs分为好几层,本着先大后小便于剪枝的原则,先出顺子,再带牌,最后散着出。 首先,花色对结果无影响,其次大小王对结果是否有贡献只看是否出现其中之一,出现结果+1 ...
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2017-07-30 21:09:35
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C# 网络斗地主源码开源多线程 讨论交流及 下载地址 可以发送聊天消息 ...
相信大家都玩过类似于“斗地主”的纸牌游戏,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起,则将出牌请求转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新牌。在这个过程中,纸牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。在设计模式中,... ...
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2017-07-24 01:19:39
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