题意:有n×n的由边长是1的正方体组成的正视图和侧视图,问此时最少多少个正方体能组成这种正视图和侧视图,还有在最少的基础上最多添加多少个正方体同样形成完全相同的正视图和侧视图。
题解:之前有做过一个类似的题求最少个正方体分析在此,推最多个正方体也很简单,就是先根据一种视图填满每一列,然后根据另一个视图将多填的再减掉就可以了。
#include
#include
const int N = ...
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2015-04-23 02:05:42
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题意:
在一个n*n的方正上叠正方体;
现在给出前视图,和右视图;
问最少几个方块,还有最多在加几个方块(也就是最多减最少);
思路:
最少的很好求;
最小值的话,两个视图,存在高度一样的,就只取一次,高度不一样就两个都取;
最大值的话,先看前视图,并假设前视图后面堆满了方块;
然后看右视图,右视图中的每一个都要去前视图把多余的高度减掉;
例如
前视图的2 3 0 1;...
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2015-04-22 22:12:45
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原文: WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体 运行结果: 事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理。关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲了,可以参考我以前写过的一些文章: WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义...
随着HTML5 CSS3的出现和发展,使得我们的网页可以实现更加复杂的效果,也使得我们的浏览体验更加丰富,所以今天我们将制作一个正方体的3D效果:正方体需要六个面;那么我们就写一个ul列表,里面有六个li分别代表着正方体的六个面,而最外层的ul则可以作为这个正方体的参照物,代码如下: ...
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2015-04-12 22:24:02
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假设你是高中毕业的,ok,数学知识几何知识中,我们学过 x,y,z 3个轴然后就可以画出形状了。1. 新建空白窗体,grid换成canvas,然后新增一个Viewport3D元素3d中显示的元素是无数个三角形组成的,比如正方体也是三角形组成的。我们来看下MeshGeometry3DPosition....
1.题目描述:点击打开链接
2.解题思路:本题要求重涂尽量少的一些面,使得n个立方体完全相同。看上去很棘手的一个问题。第一种想到的方法就是暴力搜索。但首先要弄明白的一个问题是:一个正方体有几种不同的旋转方式?如果我们选择一个面作为顶面,有6种选法;接下来选一个面作为前面,有4种选法,此时该正方体的“姿态”就确定了,根据乘法原理,一共有6*4=24种姿态(这里用姿态代指旋转方式,一种姿态就是一种旋...
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2015-03-12 19:24:21
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本文主要通过摩天轮式图片轮播的例子来讲解与css3 3D有关的一些属性。 demo预览:摩天轮式图片轮播 (貌似没兼容360 最好用chrome)3D正方体(chrome only)3D标签云(css3版 chrome only)3D标签云(js版 chrome only)前文回顾 在前面的...
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2015-03-09 10:43:13
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为了避免反复向显卡传送相同的定点数据,绘制大量顶点数据时OpenGL下可以使用缓存对象(Buffer Object)来将数据上传到显卡。
准备数据
我们的显示数据为一正方体,如下所示
顶点数据结构为颜色(RGBA)法线(xyz)坐标(xyz)
顶点数据存储在vertices, 定点的索引数据存储在indices, 同时还需要缓存对象的句柄vertexBuffer和indexBuffer...
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2015-02-22 17:20:33
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效果测试1 测试内容 效果测试2 可用作放大缩小旋转的动漫 效果测试...
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2015-02-09 15:40:45
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