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搜索关键字:正方体    ( 164个结果
正方体空间旋转
所用的图片:等等······,可以自己添加图片 代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>六边形</title> <style type="text/css"> body{ background: b ...
分类:其他好文   时间:2016-08-05 15:25:46    阅读次数:245
利用html5制作正方体,同时实现3D旋转效果
<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title></title> <style type="text/css"> .eyes{ perspective: 1000px; } .box{ /*设置3D效果*/ transform- ...
分类:Web程序   时间:2016-08-03 15:25:28    阅读次数:246
【学】CSS3的3D动画 ——3D旋转之骰子样式的钟表(2)上—— 妙味课堂
这个是3D旋转的进阶版,是一个类似与骰子的正方体。这个版本只有秒数的个位数,还没有写整个钟表,下面那个版本好好想想该怎么写 <style>#wrap{ margin: 70px auto; width: 100px; height: 100px; padding: 100px; perspectiv ...
分类:Web程序   时间:2016-06-26 10:20:40    阅读次数:392
3Dmax批量展开场景物体的第二套UV
游戏引擎中需要烘培的物体都需要两套UV。 第一套用来显示贴图的,也就是由我们美术设计师对它进行绘制纹理的,为了节省时间和分辨率最大化显示,一般都会有UV重叠。 第二套是用来烘培光照贴图的,所以不能重叠,并且需要在UV框内(0,1)。比如一个正方体接受左上方的黄色主光和右下方蓝色辅助光的照射(蓝色辅助 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-09 00:44:15    阅读次数:1454
DOO-SABIN 细分正方体
做好了CHAIKIN细分曲线之后,我着手做DOO-SABIN细分曲面,这是细分曲面中最简单的例子,本来以为很容易就能实现,后来发现自己真的是弱的可以,另外补充一下,充分意识到数据结构的用处,比如利用点边面表储存信息的时候,才可以知道哪些边组成了面,哪个面由哪几个边组成 #include #include #include #include...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 00:01:52    阅读次数:348
POV-Ray简单上手教程——第一幅图像和基础图形
第一幅图像和基础图形    在本篇中,我们将会用POV-Ray渲染出我们的第一幅图像,以及一些其他简单的图形物体(球,平面,正方体)。1.POV-Ray坐标系左手系坐标。Z轴指向屏幕里面(了解POV-Ray坐标系,有利于我们渲染图像,比如一些位置信息)。2.添加INCLUDE文件创建一个.pov类型的文件后,用POV-Ray打开,进行编辑(当然,你也可以用其他的文本编辑器进行编辑)。首先,我们就需...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 17:16:49    阅读次数:1134
[OpenGL] 兔子与显示列表
1.调整桌子的大小。           在OpenGL绘制长方体,可以通过函数:         glutSolidCube(Size)          绘制得到的是一个正方体,再利用缩放矩阵使其变成长方体,使得桌子的大小刚好可以放下16只兔子。   2.兔子的增多减少           使用一个全局变量rabbitNum来记录兔子的数量。         在键盘回调函...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 19:46:04    阅读次数:179
动画animation的三个应用(漂浮的白云、旋转的星球、正方体合成)
× 目录 [1]漂浮的白云 [2]旋转的星球 [3]正方体合成 前面的话 前面介绍过动画animation的详细用法,本文主要介绍动画animation的三个效果 漂浮的白云 【效果演示】 【简要介绍】 漂浮的白云主要通过远景白云和近景白云来实现立体漂浮效果。远景和近景分别使用两张背景图片,通过改变 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 09:28:57    阅读次数:216
Unity3d 正方体添加材质
给正方体加一张图片作为材质,简单的呀。 1.创建Cube GameObject-->3D Object-->Cube 但是发现在场景里正方体是黑的。 可以加一个点光源。GameObject-->Light-->Point Light 调节光源位置到主摄像头和正方体之间。这样场景里就看到一个正方体。
分类:编程语言   时间:2016-03-18 20:16:44    阅读次数:290
COJ 1697:模拟
题意:给一个边长A B C的长方体,求取出N个1*1*1的正方体后所剩几何体的表面积(包括内部)   思路:取出正方体后对原几何体表面积的影响,取决于取这个正方体前,其与原几何体接触的面数 比如说该正方体取出前有4个面和原几何体有联系,那取出后表面积+2 这样可以看到面数为0 1 2 3 4 5 6
分类:其他好文   时间:2016-03-14 20:14:04    阅读次数:274
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