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搜索关键字:点距    ( 619个结果
[模板]左偏树
用途 可在log复杂度合并的堆 性质 每个节点有一个距离,具体定义我不知道 1.满足堆的性质 2.左子节点距离>=右子节点 3.节点距离=右子节点距离加1 实现 按照以上的性质实现merge(x,y),先选出x,y中比较大的那个(大根堆为例),再拿它的右儿子和另一个去merge,如果merge出来不 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-06 20:44:59    阅读次数:219
bzoj 3730 震波 (动态点分治)
大意: 给定n节点树, 每个节点有权值, 边权全为1. 给定m个操作: 操作1: (0,x,k) 表示询问到节点x距离不超过k的节点权值和 操作2: (1,x,y) 表示将节点x的权值修改为y 对于所有的操作1, 输出询问结果. ...
分类:其他好文   时间:2019-02-27 20:21:55    阅读次数:125
Codeforces 750 F:New Year and Finding Roots
"传送门" 首先如果一开始就找到了一个叶子,那么暴力去递归找它的父亲,每次随机一个方向(除了已知的儿子)走深度次,如果走到了一个叶子就不是这个方向 (设根的深度为 $1$)这样子最后到达深度为 $3$ 的点需要花费 $11$ 次 注意到此时只有与该点距离不超过 $2$ 的点可能是根,这样的没有询问过 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-15 15:44:20    阅读次数:195
2018-2019 ACM-ICPC, Asia Jiaozuo Regional Contest I. Distance
链接:https://codeforces.com/gym/102028/problem/I 题意:数轴上有n个点,相邻两点间距离已知,取其中k点,求k点中每一对点距离和最大值,k分别取1,2,3,...,n 思路:k=i时,距离和为k=i-1时的距离和加上新选取的点与之前所取的点间距离和,所以每次 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-14 00:10:50    阅读次数:175
一维点距的中位数 (分治)
题面 $solution:$ $code:$ cpp include include include include include include include include include include include include define ll long long define ...
分类:其他好文   时间:2019-02-11 21:36:15    阅读次数:218
关于广/宽度优先搜索
嗯... BFS是图的搜索算法之一,与深度优先搜索不同的是:广度优先搜索会先搜索到与起始点距离较近的点,而深搜却是沿着一个分支递归到最后.... 与深搜的对比: 深搜用栈(stack)来实现: 1.把起始顶点压入栈中 2.每次从栈顶取出一个顶点,搜索所有它的未访问相邻顶点,把这些顶点压入栈中 3.重 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-31 23:00:24    阅读次数:210
【AHOI2012】信号塔
"题面" 题解 ~~xgzc怒切计算几何~~ 最小圆覆盖板子题 整体算法如下: 枚举第一个点,考虑当前圆是否包含了这个点,如果没有,则把圆变成以这个点为圆心,半径为$0$的圆。再枚举第二个点,考虑圆是否包含了这个点,如果没有,则把圆变成以这两个点的中点为圆心,半径为两点距离一半的圆。再枚举第三个点, ...
分类:其他好文   时间:2019-01-30 11:11:36    阅读次数:130
HihoCoder - 1478 水陆距离
水陆距离 描述 给定一个N x M的01矩阵,其中1表示陆地,0表示水域。对于每一个位置,求出它距离最近的水域的距离是多少。 矩阵中每个位置与它上下左右相邻的格子距离为1。 输入 第一行包含两个整数,N和M。 以下N行每行M个0或者1,代表地图。 数据保证至少有1块水域。 对于30%的数据,1 <= ...
分类:其他好文   时间:2019-01-28 21:11:55    阅读次数:252
[语文] Jzoj P4221 互相追逐的点
Description 某天,某个平面上的N个点想做一个游戏。它们每个点都有一个这N个点中最喜欢的点。从某个时刻起,这N个点都向自己最喜欢的点方向以恒定的1单位/秒的速率移动,直至与它最喜欢的点距离为1或与它最喜欢的点的距离在某一秒内保持不变,在此之后它将与它最喜欢的点的运动方向保持一致。特别地,如 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-28 01:25:51    阅读次数:161
[Tarjan][基环树]JZOJ 4221 互相追逐的点
Description 某天,某个平面上的N个点想做一个游戏。它们每个点都有一个这N个点中最喜欢的点。从某个时刻起,这N个点都向自己最喜欢的点方向以恒定的1单位/秒的速率移动,直至与它最喜欢的点距离为1或与它最喜欢的点的距离在某一秒内保持不变,在此之后它将与它最喜欢的点的运动方向保持一致。特别地,如 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-28 01:23:39    阅读次数:116
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