前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题。状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变。这样在客户端使用时无需关心对象的状态,可以实现自身的一致性处理。最近工作有些忙,更新博客慢了。还是要严格要求自己的 ...
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2018-09-29 01:16:13
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定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式本质上也叫做委托模式,它是一种基本设计技巧,许多其他模式,比如状态模式,策略模式,访问者模式本质上是在特殊场合采用了委托模式。代理模式应用非常广泛,下面举出一个通用示例,假设现有三个角色,抽象主题、具体实现主题、代理主题: 代理模式有如下优 ...
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2018-09-24 23:16:23
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状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 C++实现代码: #include<iostream> #include<str ...
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2018-09-24 17:49:37
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2018-09-22 16:16:13 要避免过长的方法,面向对象设计实际上是希望做到代码的责任分解。 状态模式 状态(State)模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换条件表示式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转 ...
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2018-09-22 23:20:25
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设计模式分为三类: 1. 创建型模式 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 2. 结构型模式 适配器模式 装饰模式 桥接模式 组合模式 享元模式 代理模式 外观模式 3. 行为型模式 观察者模式 模板方法模式 命令模式 状态模式 职责链模式 解释器模式 中介者模式 访问者模式 ...
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2018-09-10 21:18:50
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引言我们在编程的时候,有时候会遇到,一个对象的行为动作会由对象的状态来决定的,也就是对象的行为是由状态来决定,如果对象的状态很多,那么也会由很多不同的行为,这时候我们一班会 if –else if—来判断对象的行为,当对象的行为或者状态发生变化时,就需要更改之前的代码,这样的设计就违背了开闭原则,而... ...
springcloud(一):Spring Cloud简介 核心成员 Spring Cloud Netflix 这可是个大boss,地位仅次于老大,老大各项服务依赖与它,与各种Netflix OSS组件集成,组成微服务的核心,它的小弟主要有Eureka, Hystrix, Zuul, Archaiu... ...
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2018-09-04 13:53:59
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1.创建型模式 1)工厂模式 (简单工厂,方法工厂,抽象工厂) 2)构造者模式 3)原型模式 4)单例模式 懒汉式与饿汉式 2.行为模式 1)职责链模式 2)迭代器模式 3)中介者模式 4)备忘录模式 5)观察者模式 6)状态模式 7)策略模式 8)模板模式 9)访问者模式 3.结构型模式 1)代理 ...
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2018-09-01 22:04:02
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创建型模式~5种 抽象工厂模式 工厂方法 建造者模式 原型模式 单态模式 结构型模式~7种 适配器模式桥接模式 组合模式 外观模式 装饰者模式享元模式 代理模式 行为型模式~11种 责任链模式命令模式 解释器模式迭代模式 中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式 策略模式 模板方法模式访问者模式 ...
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2018-08-30 21:42:39
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前提:状态变化模式 典型模式 一:State状态模式 (一)概念 (二)动机 (三)代码讲解 1.原代码 2.改进代码,将基类抽出 (四)模式定义 (五)类图(结构) (六)要点总结 1.State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时, 切换相应的对象 ...
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2018-08-28 10:37:21
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