模式定义:
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以将该对象回复到原先保存前的状态。
模式解说:
在程序运行过程中,某些对象的状态处在转换过程中,可能由于某种原因需要保存此时对象的状态,一边程序运行到某个特定阶段,需要回复到对象之前处于某个点事的状态。如果使用一些公有接口让其他对象来的到对象的状态,便会暴露对象的实现细...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:03:56
阅读次数:
293
创建模式:单件模式、工厂模式、抽象工厂模式、生成器模式、原型模式。结构模式:适配器模式、桥接模式、组成模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为模式:中介者模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、解释器模式、迭代器模式、观察者模式、访问者模式、模板方法模式。第一类:单件模式(Sing...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 02:24:18
阅读次数:
391
委托模式是基本的设计模式之一。委托,即是让另一个对象帮你做事情。
许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。
委托模式使得我们可以用聚合来替代继承。...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-21 13:25:19
阅读次数:
273
软考在即,针对下午题的设计模式,本人有觉得有必要从考试战略上稍微做一些总结。为什么呢?一方面设计模式只要掌握好做题技巧,还是比较好拿分的。另一方面,通过这次软考又进一步的学习设计模式,而且在题目中给出的设计模式都是在项目中很好的应用。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-18 13:25:37
阅读次数:
247
代理模式(Proxy
Pattern)也叫做委托模式,它是一项基本设计技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式,而且在日常的应用中,代理模式可以提供非常好的访问控制,在一些著名开源软件中也经常见到它的身影,如Struts2的Form元素映射就采用了代...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 05:38:40
阅读次数:
252
本文主要分析了中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。
我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。
代码可以通过以下链接进行浏览:
http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern
这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 23:20:22
阅读次数:
436
原文第20章 状态模式(State Pattern)状态模式
概述:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。意图:
允许一.....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 08:59:49
阅读次数:
277
有人说“人的起点起初都是一样的,在后来的加加减减中,慢慢出现了差距……”人生是什么?人生如你脚下的路,如但丁在《神曲》里的一句话“在人生旅程的中途……”不论曾经做对了什么,做错了什么,用一颗心、一生情去坚定走你没走完的路。人生是什么?是一幅优美的画卷,是一段离奇的爱情故事,还是一曲悠悠的伤感乐曲……我无法形容人生是什么,为什么会有各式各样的人生经历,有人哭有人笑,有人淡然,有人超然,细看人间故事,...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 04:25:18
阅读次数:
275
定义 状态模式属于对象的行为模式。
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。这个模式将状态封装成为单独的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。
一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的对象。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 22:42:04
阅读次数:
494