状态模式(State):当一个对象内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
(1),状态模式主要负责解决的是当控制一个对象转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
(2),状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
(3),将特定的状态相关的行为都放入一个对象中...
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2014-07-31 23:58:20
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先来说一下委托模式是什么,下面的内容摘要自维基百科:
委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承。
简单的Java例子
在此例中,类模拟打印机Printer拥有针...
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2014-07-29 18:04:42
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supercell最近处的卡通农场也叫HayDay异常火爆,这里我也来写一下游戏的主要框架。此游戏的核心较为简单,就是一个状态机在不停的运作,这里考虑使用状态模式来实现,为什么要选择状态机呢,因为游戏中的绝大多数的角色都是状态在改变行为,所以使用状态机是在合适不过了。首先分析一下游戏中的元素,要做到...
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2014-07-29 17:32:22
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状态(State)模式: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式的结构:上下文环境(Context): 它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。抽象状态(State):.....
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2014-07-28 15:05:33
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1、简单谈谈状态模式 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来是改变了其类。状态模式要解决的问题是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。优点:简化了一个对象的状态转换和行为改变的代码,把这部分...
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2014-07-26 00:56:16
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这一篇只有代码// State.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include using namespace std;//强制声明class CMe;//状态抽象基类class CState{public: CState(); vi...
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2014-07-26 00:38:56
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定义?
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
案例
比如一个表示网络连接的类TCPConnection,它有不同的状态:连接已建立(Established),正在监听(Listening),连接已关闭(Closed)。当这个TCPConnection收到其他对象请求时,根据自身不同状态做出不同的响应。使用State模式处理这类问题的时候,引入一个TCPStat...
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2014-07-25 11:28:51
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HourHour ."点 上午工作,精神百倍"; }else{ $w->SetState(new NoonState()); $w->WriteProgram(); } } } //中午工作状态 class NoonState extends State{ public ...
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2014-07-22 22:57:32
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设计模式的第三大类型——行为模式,下面是对观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式这五个的读后总结,欢迎交流!
观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[大话设计模式]
特点:类似于面向对象的多态,只是面向对象多态讲的是同一对象在不同时间和不同条件下表现...
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2014-07-18 21:33:15
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本文接着介绍11种行为型模式里的备忘录模式、观察者模式、状态模式。一、备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。还是比较好理解的。1.Memento 备忘录存储原发器对象的内部状态,这个类就是要存储的对象的状态。状态需要多少个变量,在Memento里就写多少个变量。public class Memento {...
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2014-07-15 12:53:33
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