6状态模式总结 状态模式将一个对象在不同状态下的不同行为封装在一个个状态类中,通过设置不同的状态对象可以让环境对象拥有不同的行为,而状态转换的细节对于客户端而言是透明的,方便了客户端的使用。在实际开发中,状态模式具有较高的使用频率,在工作流和游戏开发中状态模式都得到了广泛的应用,例如公文状态的转换、...
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2014-09-22 22:18:43
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什么是行为型模式,小编觉得就是对行为的一种描述啦,一种对某种行为模型的定义。状态模式: 1 状态模式 2 概述 3 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,...
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2014-09-22 14:14:12
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本文从简单的例子入手,逐步演变成非常复杂的程序。
在简明 状态模式(5.8)中,状态之间的变换由外界控制,或者说,多种状态是分割的、无关的。状态模式最有趣的地方正是讨论其状态的变迁。...
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2014-09-18 16:37:54
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一、引言 前面主题介绍的状态模式是对某个对象状态的抽象,而本文要介绍的策略模式也就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方法的抽象,下面具体分享下我对策略模式的理解。二、策略者模式介绍2.1 策略模式的定义 在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,中国的所得税,分为企业所得税、.....
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2014-09-17 23:14:32
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package org.rui.pattern;import junit.framework.*;/** * 为了使同一个方法调用能够产生不同的行为,State 模式在代理(surrogate)的 * 生命周期内切换它所相应的实现(implementation)。当你发现,在决定怎样实现任 对象去耦...
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2014-09-09 17:51:59
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状态模式是针对系统的状态转换的,其主要的定义如下:状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了它的类。为了方便状态转移 我们为状态定义一个通用的接口,然后每一种状态都实现这个接口,而在系统类中,通过构造函数,将系统本身传入状态类中,这样,每一种状态的改变,都可以在自己类的内部...
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2014-09-07 22:21:45
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1状态模式的核心内容是:
A:状态类
B:工作类
2状态模式的作用:通过状态值自动跳转到要执行的类。
3状态模式具体描述
状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。
这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行
为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的
一个子类。状态模式的意图是...
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2014-09-06 23:53:34
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??
1合成模式的核心内容是:
略:
2状态模式的作用:略。
3状态模式具体描述
合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。
合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。
合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。
Mary今天过生日。“我...
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2014-09-06 23:52:14
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形象例子: 跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM 就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现....
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2014-09-01 21:09:03
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