上一期动画特效,我讲解了《图片翻转》。这一节,我们继续动画之旅,讲解一下图片折叠效果。
图片折叠:顾名思义就是绕着图片的x活着y进行折叠,并且看上去有透视效果。先看看最终的效果图:
编程思路分析:
1. 使用一张图片(Failed) 因为这样的话,进行图片旋转的时候,...
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其他好文 时间:
2015-07-16 17:03:07
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效果是这样:
图片做背景:background:url(kx100-d-001.png) 50% 50%;
然后呢,中间是大字,居中。但是下面的小字却不需要居中,如何办?
#sdiv { float:left; width:100%; height:100%;font-family:"黑体",Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight:100;}#...
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Web程序 时间:
2015-07-03 22:09:52
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三种链表的介绍原谅我拙劣的绘图能力,花了半天终于还是决定从网上找来了这三张图,因为环形链表的弧形箭头难以完美的展现出来。以下3张图片来自Wikipedia。大家看着图片应该也都知道这分别是哪种链表了。那么链表到底是什么呢?它和前面的栈和队列一般,都是基本的数据结构,其中的各个对象按线性顺序排列。大家应该注意到了图中的大黑点,有些C/C++编程基础的同学肯定能够猜到链表是通过各个对象里的指针来指向下一...
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编程语言 时间:
2015-06-28 17:10:12
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233
通过生活中的实例来诠释三种链表的区别,图文并茂的介绍了哨兵是怎样工作的。哨兵,快到碗里来~
三种链表的介绍原谅我拙劣的绘图能力,花了半天终于还是决定从网上找来了这三张图,因为环形链表的弧形箭头难以完美的展现出来。以下3张图片来自Wikipedia。大家看着图片应该也都知道这分别是哪种链表了。...
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编程语言 时间:
2015-06-28 12:40:13
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364
CALayer简介 1、CALayer一般作为UIView的容器而使用 2、CALayer是一个管理着图片载体(image-based content)的层结构 3、直接修改单独创建出的CALayer的属性可以出发隐式动画 4、UIView中的CALayer动画必须显示出...
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2015-06-22 23:31:59
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description: 为什么要谈纹理的问题,游戏的画面无时无刻不充斥着图像,通俗意义上一款精致的游戏都有着非常精美的画面,这样往往能给玩家带来更好的游戏体验,这一点也是对于游戏制作者来说所尽力追求的,但是无奈有CPU和GPU的限制,手持设备上的硬件资源就更窘迫一些了,如何处理好图片资源,往往能给游戏提供更大的扩展空间,从画面上给游戏加分。为什么要谈纹理的问题,游戏的画面无时无刻不充斥着图像,通俗...
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2015-06-04 12:00:43
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MMU,全称Memory Manage Unit, 中文名——存储器管理单元。许多年以前,当人们还在使用DOS或是更古老的操作系统的时候,计算机的内存还非常小,一般都是以K为单位进行计算,相应的,当时的程序规模也不大,所以内存容量虽然小,但还是可以容纳当时的程序。但随着图形界面的兴起还用用户需求的不...
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2015-06-01 22:18:40
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随着科技的飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书....
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2015-05-24 21:54:50
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今天学习了一下最小圆覆盖, 看了一下午都没看懂, 晚上慢慢的摸索这代码,接合着别人的讲解, 画着图跟着代码一步一步的走着,竟然有些理解了.最小圆覆盖: 给定n个点, 求出半径最小的圆可以把这些点全部包围, 可以在圆的边界上下面是我的个人理解. 如果不对, 还请路过大牛指出 先找一个点, 让圆心等于这...
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2015-05-04 21:53:23
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1、IOS沙盒机制 在ios系统中,系统都为每一个app创建一个资源目录,这个目录称之为沙盒 。里面存放着图片,属性文件plist,bundle,nib文件等。其特点如下: 1、每个应用都有属于自己的存储空间 -- 沙盒。 2、每个...
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移动开发 时间:
2015-05-04 01:10:17
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214