学了近一学期的acm,从开始什么都不懂到逐渐懂得用算法解决问题,从不顾时间性能和空间性能到开始考虑怎样减少时间复杂度和空间复杂度问题,正如老师所说的‘你选这门课,收获的不仅是学分,更重要的是你会发现你的思想,考虑问题的角度都会得到提升’。
从一开始学的贪心算法到搜索再到动态规划,最后是图论。每一种算法都会收获不一样的感悟,贪心算法顾名思义贪心,每次选最短的时间或其他 ;搜索么就是遍历,分为广度和...
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2016-07-07 09:58:49
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第12章 用户体验 用户体验的要素 1 用户的第一印象 2 从用户的角度考虑问题 3 软件服务始终都要记住用户的选择 4 短期刺激和长期影响 5 不让用户犯简单的错误 6 用户体验和质量 7 情感设计 用户体验设计的步骤和目标 倘若认知阻力大,学习曲线就会比较陡;但是经过学习和练习,如果用户适应了新 ...
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2016-06-24 14:52:47
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第十二章 写了关于软件的用户体验,用户体验的要素:1.用户的第一印象。2.从用户的角度考虑问题。3.软件服务始终记得用户的选择。4.用户的体验和质量。 第十三章 软件测试 这一章介绍了很多关于测试的方法,比如说单元测试,代码覆盖率测试,构建验证测试,验收测试等,我有一个很纠结的问题,如果我开发软件, ...
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2016-06-17 21:01:13
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1.在实际项目中何时开始设计用户体验:用户的第一印象;从用户的角度考虑问题;软件啊服务始终要记住用户的选择;短期刺激和长期影响 2.测试经验交流:基本名词解释及分类;按测试设计的方法分类;按测试的目的分类;按测试的时机和作用分类; 3.开发阶段:对于每一个成功的构建,测试人员要运行功能测试,场景测试 ...
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2016-05-28 17:25:30
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用户体验 一、用户体验的要素 1.用户的第一印象 目标用户是谁,是怎样的人,喜欢怎样使用软件,在哪里使用软件,怎样进入软件,是否知道产品是做什么的,想要达成什么样的目的,怎样让他们尽快熟悉软件。 怎样使用户在第一次使用时,尽快达成自己的目的。 2.从用户的角度考虑问题 从用户角度考虑,要使用户感觉使 ...
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2016-05-28 15:44:13
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用户安装软件之后,我们需要考虑考虑目标用户,他们想达到什么目的,尽快掌握基本功能。怎样在第一次使用时就高效地实现在有实际价值的功能上。我们需要从用户的角度考虑问题,软件服务始终都要记住用户的选择,长期使用后软件是变难用还是好用。假如长期在电脑前工作,是短期刺激还是长期影响更为突出。不要让用户犯简单的 ...
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2016-05-28 01:15:50
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第12章 用户体验 12.1用户体验的要素 1.1用户的第一印象 1.2从用户的角度考虑问题,这需要“同理心”(理解别人的处境,心理,动机和能力) 用户需要帮助,但是用户没那么笨 光吃狗食也不够 1.3软件服务始终记住用户的选择 1.4短期刺激和长期影响 1.5不让用户犯简单的错误 1.6用户体验和 ...
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2016-05-27 20:12:31
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1.我过去我怎么做的: 对于用户体验这个专题,就像上一篇说的,以前并没有针对用户开发 一个小型的项目。虽说在团队开发的过程中,做了一个记账软件,但是其中体现的用户体验方面并不是很明显,因此体会并不是很明显。 2.结合书中所讲,说明这样做为什么不好: 正如书中所讲,用户的第一印象,从用户的角度考虑问题 ...
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2016-05-25 22:20:17
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用户体验:要有反馈,等待时间要合适。需要考虑从用户的角度考虑问题:考虑用户需要什么样的设计,站在用户的角度去设计程序,设计界面,不仅仅从一个编程人员的角度来考虑如何使自己更便捷,考虑大多数用户的需求软件服务始终都要记住用户的选择:用户的需求很重要,用户不能一次一次的输入设置应用的某些功能,程序需要记 ...
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2016-05-25 22:12:33
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典型用户场景::典型用户场景的分析会强迫我们在考虑问题时从用户的角度出发。定义典型用户:软件系统中也有受欢迎的和不受欢迎的典型用户。如果用户有不同的安全需求,要定义不同的角色来适应这些需求。总的就是根据不同的用户设计不同的功能,从而达到满足不同用户的需求。 软件设计与实现: 在“需求分析”阶段,我们 ...
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2016-05-25 21:57:52
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