1、流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹。 AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时
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编程语言 时间:
2016-03-14 16:34:58
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http://www.cocoachina.com/ios/20160307/15501.html 什么?又要测试包! 做iOS开发几年了,每天除了码代码,改Bug之外,最让我烦恼的莫过于测试的妹子跑过来:“刚才的Bug都改完了吧,再打个包吧”。然而对于这个自己应尽的义务我已经烦透了,先不说要配置各
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2016-03-07 13:25:59
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虽然eclipse很少用了,但是在古老的项目上还是会用到。一个麻烦事是打带签名包的时候,非常不方便。下边纪录下配置ant,自动打包带签名apk的过程,作为备忘。(PC环境为MAC)1,第一步得安ant,下载对应安装包,解压后配置环境变量:export ANT_HOME="/Users/yanzi/work/apache-ant-1.9.4"export PATH=${PATH}:${ANT_HOM...
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移动开发 时间:
2016-03-07 12:13:37
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unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的
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编程语言 时间:
2016-03-03 19:14:55
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概述 因项目使用Atlassian Stash作为项目源码管理端,且其支持Ant命令自动编译,可使其根据最新的代码自动打包,故产生该研究Ant打包的任务。在此将研究过程及一些相关知识整理记录在此。 本文部分内容可以说就是Android和Ant自动打包的配置,只是在其基础上扩充了Unity3D的部分。
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移动开发 时间:
2016-02-15 09:21:45
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一、Jenkins自动打包配置目标:1. 自动打包;2. 自动上传;3. 友好下载1. Jenkins简介Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作。减少重复劳动,减少人工成本。持续、自动地构建/测试软件项目;监控一些定时执行的任务;2. Jenkins配置添加git...
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移动开发 时间:
2016-01-26 21:51:03
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Android Java Hookhttp://www.52pojie.cn/thread-288128-2-1.htmlhttp://www.52pojie.cn/thread-426890-1-2.htmlapk加固http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/48415225Android自动打包程序http://www.j...
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移动开发 时间:
2016-01-17 06:30:32
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为了便于开发者对使用SeimiCrawler框架开发的爬虫工程的打包部署,SeimiCrawler现已推出maven-seimicrawler-plugin,一个maven工程的自动化打包插件。下面简要介绍下他的使用。开始pom添加添加plugin cn.wanghaomiao mave...
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编程语言 时间:
2016-01-15 01:11:44
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281
安装时候碰到的一个问题:已经签名的包,重新通过adb install 会提示安装错误。提示:Failure [INSTALL_FAILED_ALREADY_EXISTS]为啥eclipse自己就可以不停滴覆盖重装呢?因为eclipse自动打包是debug的签名,而我打如果是release签名就会出现...
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数据库 时间:
2015-12-26 22:14:44
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315
最近付费购买了Travis CI,Travis CI的收费模式很有意思,不是按项目或者用户,而是按工作进程收费,比如初级版本是$129/月,总共提供2个工作进程。在项目不多的情况下,除了用于跑单元测试外,不免想利用的更充分一些,因此抽空搭建了一套基于Travis CI的Android自动发布工作流。...
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移动开发 时间:
2015-12-15 11:53:31
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266