目前在研究color transfer,看papers的过程中总会遇到各种颜色空间,每个颜色空间都有自己的特点,学习一下还是比较好的,一下是自己的总结,会不断的添加(用到什么加什么。)
一、YUV
Landmark-Based Sparse Color Representations for Color Transfer>一文中获取intensity
image.
简介:
YUV(亦称...
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2015-06-01 22:47:59
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彩色的图片处理方式本质上和黑白图片一样,基本上就是先将RGB颜色空间投影到YUV颜色空间,此时每个通道都相当于黑白图,然后对Y(亮度)通道进行灰度图的直方图均衡化,然后合成投影到RGB颜色空间。“实际上,对彩色分量rgb分别做均衡化,会产生奇异的点,图像不和谐。一般采用的是用yuv空间进行亮度的.....
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2015-06-01 22:21:48
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嵌入式软件架构
软硬件模型
不管是通信互联系统,图形图像,音频视频,一个满足某种需求的业务应用,都常常需要协同使用硬件和软件来配合完成。硬件快,天然的具备处理数字的或模拟的信号的能力;软件灵活,可配置可定制可更新。那些固定的算法和已经作为业界标准的规格,往往是不需要修改的,但对速度有很高的要求比如MPEG编解码,颜色空间的转换,还有那些离不开硬件实现的协议物理层(比如有对模拟信号的快速处理...
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2015-05-24 20:29:12
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模糊颜色和纹理直方图(Fuzzy Color and Texture Histogram,FCTH)本文节选自论文《基于半监督和主动学习相结合的图像的检索研究》FCTH 特征可从 3 个模糊单元的组合求得结果。先将图像划分成若干分块,在第一个模糊单元中以 HSV 颜色空间的三个信道为输入,经模糊系统...
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2015-05-24 20:14:12
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目录用 [TOC]来生成目录:目录
概述
RGB颜色空间
HSV颜色空间
HSI颜色空间
RGB到HSV的转换公式
RGB到HSI的转换公式
参考文献
概述 这篇博客主要介绍RGB、HSV和HSI颜色空间以及转换公式。
RGB颜色空间
定义
RGB颜色空间通常用于显示器系统,例如:电脑、电视机的显示器使用的都是RGB颜色空间。利用物理学中的三原色叠加原理,可以产生各种颜色。在RGB颜色空间中...
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2015-05-19 00:51:52
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颜色空间为一个三维的线性空间,通常使用红色、绿色和蓝色(RGB)作为颜色空间的基,但这三原色不能直观地度量色调、饱和度和亮度(HSV),为了体现颜色空间中的不同特性,人们总结了很多颜色空间。由Smith等提出的LMS颜色空间的三个分量分别表示长、中、短激发光谱。而人的视网膜中锥状细胞的光感器对光的波长最敏感。在这个意义上,我们把计算机里的RGB图像表示转换成基于人眼更为敏感波长的LMS表示。实际上...
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2015-05-14 18:42:44
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声明:本文最初发表于赖勇浩(恋花蝶)的博客http://blog.csdn.net/lanphaday先将两张图片转化为直方图,图像的相似度计算就转化为直方图的距离计算了,本文依照如下公式进行直方图相似度的定量度量:Sim(G,S)=其中G,S为直方图,N为颜色空间样点数转换为相应的Python代码...
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2015-05-10 12:55:43
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ios二维绘图之颜色渐变
颜色空间
cmyk印刷行业
RGB
渐变颜色:线性渐变,环状渐变
线性渐变:渐变的区域是当前context,垂直于startPoint endPoint线段,并且于这条线段相交的直线
环状渐变:
corefoundation(c) -- foundation(oc)转换
强制转换:__bridge id(类型)
/****/自动...
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2015-05-04 22:16:42
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根据颜色感知的角度来分类,颜色空间可考虑分成如下3类。
1)混合型颜色空间:按3种基色的比例合成颜色。例如,RGB,CMY(K)和XYZ等颜色空间就属于这种类型。
2)非线性亮度/色度型颜色空间:这种色彩空间的特点是用一个分量表示非色彩的感知,用两个独立的分量表示色彩的感知。当需要黑白图像时,这样的系统非常方便。例如,YUV等。
3)强度/饱和度/色调型颜色空间:用饱和度和色度描述色彩的感知...
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2015-04-24 14:18:14
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http://blog.csdn.net/a14730497/article/details/17886127Y:明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值。“亮度”是透过RGB输入信号来建立的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。Cb:反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值...
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2015-04-22 20:25:24
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