贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画,我们就需要用到tiling和offset两个属性,默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0)tiling是图片的大小,offset是偏移量来看看一些例子: 1 using UnityEngine; 2 using ...
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2014-12-08 17:31:41
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SELECT ( --SELECT REPLACE(SBPT.PARKSTIME||'~'||SBPT.PARKETIME,',') REPLACE也可以 SELECT WM_CONCAT(SBPT.PARKSTIME||'~'||SBPT.PARKETIME) SAREE FROM ...
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2014-12-06 16:41:25
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一、索引的概念 索引的用途:我们对数据查询及处理速度已成为衡量应用系统成败的标准,而采用索引来加快数据处理速度通常是最普遍采用的优化方法。 索引是什么:数据库中的索引类似于一本书的目录,在一本书中使用目录可以快速找到你想要的信息,而不需要读完全书。在数据库中,数据库程序使用索引可以重啊到表中的数.....
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数据库 时间:
2014-12-03 18:24:45
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//多表多行多列的情况foreach (DataTable dt in YourDataset.Tables) //遍历所有的datatable { foreach (DataRow dr in dt.Rows) ///遍历所有的行 foreach (DataColumn dc in dt.Colu...
7.4 写操作
处理文档,可能有多种操作;我们可以把文档中的所有标题改成大写,或者,把多列文本合并到一个列。可以发现,所有这些操作有一些共同之处,它们与前一章的映射操作之间有相似性;如同映射一样,每个操作都对文档进行检查,再对特定部分执行某种转换,最后,返回新的文档。
另一种操作可能只返回一个不同类型的值,比如,可以实现这样的函数,统计文档中的字数,或将文档的全部文本作为字符串都返回。这...
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2014-11-26 16:39:36
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一、栅格系统原理
1. 栅格系统(布局)
Bootstrap内置了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。
我们在这里是把Bootstrap中的栅格系统叫做布局。它就是通过一系列的行(row)与列(column)的组合创建页面布局,然后你的内容就可以放入到你创建好的布局当中。下面就简单介绍一下Bootstrap栅...
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2014-11-25 23:52:33
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select [Document No_],STUFF ((select ' ,'+[Item No_]+': '+Convert(varchar(20),Convert(int,[Qty_ Per Pallet]))+' '+[Packing Unit of Measure]+' * '+Conv...
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2014-11-25 12:14:03
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列生成算法的核心思想非常朴素,借鉴单纯形法迭代中的“进基”思想,实际的原始问题可能很多列向量,但是真正“入基”的列向量却只占很少的一部分,因此如果能人工干预挑选出那些“质量比较好”的列向量进行求解,将大大地提高求解效率。因此列生成就是利用子问题筛选出那些“高质量列”,加入主模型中,这样主模型只对质量较好的列进行优化。
接下来以IBM ILOG CPLEX 内置的板材切割问题(cutstock)详细阐述(建模语言选用ILOG开发的OPL语言)...
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2014-11-24 17:12:45
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有这么一个表create table tb(id int, value varchar(10)) insert into tb values(1, 'aa') insert into tb values(1, 'bb') insert into tb values(2, 'aaa') ins...
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2014-11-19 22:05:00
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