2014年06月23日入职2014年09月23日转正到今天正好4个月。在进入这家公司前也是经过一段时间的考虑。1、 这家公司做什么2、 这家公司与我个人的发展的契合点在哪里3、 这家公司哪方面打动我4、 我在这家公司能学到什么5、 我能为这家公司做什么6、 如果要做好这份工作,我要做哪方面的努力……...
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移动开发 时间:
2014-10-22 12:52:40
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Tank Battle——Infinite把经典的坦克大战扩展到一个“无限”大的2D地图上。支持“全世界”的玩家同时在线玩。 游戏模式当然要做成全新的。增加玩家之间的交互,但又不较强的依赖于实时的通信,游戏设计会考虑到一秒左右的通信延时。面向出于放松目的的玩家,面对他的将是一个无限大的随机世界,可以...
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2014-10-21 19:14:02
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我的N多文章曾经写在N多不同空间中,所以搬家这个费劲。博客园只支持CSDN的直接搬家,所以。。。麻烦。。。而CSDN支持的也不多,所以我决定用163来做中转,163还不错,把我QQ空间什么的文章里面的乱七八糟东西都给搬走了,包括图片,我十分高兴,但是,到了CSDN这里,就变了,又什么程序员啊,又什么...
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2014-10-21 13:46:04
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设置PHP脚本执行超时的时间有下面这样一些方法:php.ini 中缺省的最长执行时间是 30 秒,这是由 php.ini 中的 max_execution_time 变量指定,倘若你有一个需要颇多时间才能完成的工作,例如要发送很多电子邮件给大量收件者,或者要进行繁重的数据分析工作,服务器会在 30 ...
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Web程序 时间:
2014-10-17 16:53:39
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http://tech.bobgo.net/?m=201004因为最近的工作需要从MP4视频中提取一些关键帧,要了解如何将视频的时间点转换为对应的帧号,所以查阅了一些关于视频编解码以及时间同步方式的资料。再此总结一下。首先是解码,利用FFmpeg解码得到的信息通常如下:Metadata:major_...
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2014-10-17 11:17:34
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对于网络游戏来说,从物体的移动、攻击到最基础的计时等等,都需要客户端与服务器保持时间的相对一致,那么服务器与客户端同步便是一个必须要解决的问题。通常,网络游戏都会利用心跳来进行同步,那么当客户端并不需要如此精度的同步时,有没有其他方法呢?这里主要讨论低精度的时间同步(精确到秒)。
工作中接触过3种简单的时间同步方法:
首先,定义时间同步类
/// 32位操作系统
typedef unsi...
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2014-10-17 00:32:43
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PHP开始执行以后会经过两个主要的阶段:处理请求之前的开始阶段请求之后的结束阶段开始阶段有两个过程:第一个过程是模块初始化阶段(MINIT), 在整个SAPI生命周期内(例如Apache启动以后的整个生命周期内或者命令行程序整个执行过程中), 该过程只进行一次。第二个过程是模块激活阶段(RINIT)...
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Web程序 时间:
2014-10-16 12:51:32
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平时游戏运营活动需求,看起来是蛮复杂的。其实本质上任务系统或者成就系统类似。
一般需求像这样:
1. 活动有开始时间和结束时间要求;
2. 活动给出的奖励也有开始时间和结束时间要求;
3. 完成活动需要做完几件事情(我们称作事件或者条件事件);
4. 相比较任务和成就系统,这种活动条目很少。
分享一下我们的做法:
1. 独立实现一个活动服务器,存储的DB也是独立。这样的好处是...
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2014-10-16 00:37:41
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