骑士游历:定义了向量的数组M,行数组X,列数组Y,
棋盘plane,计数器count,走动步数step需要注意的是,递归函数的进入前的验证,原先的想法是传入来时的方向参数,可是这样的想法被实践否定了,从理论上看,一个棋子走向哪里是不受它的过去制约的,最近的过去也不例外,详情请见:http://en....
分类:
编程语言 时间:
2014-05-05 12:42:52
阅读次数:
675
原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351137查阅了一些行为树资料,目前最主要是参考了这篇文章,看完后感觉行为树实乃强大,绝对是替代状态机的不二之选。但从理论看起来很简单的行为树,真正着手起来却发现很多细节无从下手。总结起来...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 20:58:17
阅读次数:
595
VC定理的证明
本文讨论VC理论的证明,其主要内容就是证明VC理论的两个定理,所以内容非常的枯燥,但对于充实一下自己的理论知识也是有帮助的。另外,VC理论属于比较难也比较抽象的知识,所以我总结的这些证明难免会有一些错误,希望各位能够帮我指出。(一)简单版本的VC理论。
给定一个集合系统$(U,\ma...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 11:15:46
阅读次数:
269
一、卡尔曼滤波器的理论解释http://blog.csdn.net/lindazhou2005/article/details/1534234(推荐)二、代码中一些随机数设置函数,在opencv中文网站上没有查到:cvRandInit()
初始化CvRandState数据结构,可以选定随机分布的种类,并给定它种子,有两种情形
cvRandInit(CvRandState数据结构,随机上界,随机...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 08:53:38
阅读次数:
293
VB版的机房收费系统完了之后,到c#,几乎没怎么写代码了,重新敲起那段回忆,还依稀能看到以前的影子,但是很多理论的知识感觉都已模模糊糊。
设计模式是面向对象编程的大牛们总结出的很多经典的面向对象程序设计的套路,面向过程就像是迷途的孩子,走的路越多,越难以找到顺着道找到回家的路,而面向对象就像是有了家的孩子,走到哪都能找到回家的路。呵呵,当然是有家的孩子好了。
学了UML之后,我们知道施工需要图...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 08:50:42
阅读次数:
382
有限状态自动机(FSM "finite state machine" 或者FSA "finite state automaton" )是为研究有限内存的计算过程和某些语言类而抽象出的一种计算模型。有限状态自动机拥有有限数量的状态,每个状态可以迁移到零个或多个状态,输入字串决定执行哪个状态的迁移。有限状态自动机可以表示为一个有向图。有限状态自动机是自动机理论的研究对象。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 00:29:47
阅读次数:
423
开发过程中发现SSH2的开发模型其实类似于经典的三层模式,在每一层中分别添加了不同的框架,显示层使用的是Struts2进行配置的,业务逻辑层使用的是Spring配置,数据持久层则采用的是Hibernate,开发模式简单易懂,接下来将会分别从三层着手讨论每一层的运行内容。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 00:22:56
阅读次数:
448
struts2拦截器提供了很强大的功能,使得开发人员能够在运行时控制输出结果,增加了编程的灵活性。另外对于任何理论性的东西都不要试图去记忆,一定要理性的去分析,多多实践,动手做几个实例,分析结果更深刻的理解。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 21:43:34
阅读次数:
252
上一篇讲的都是理论,下面我们亲自实践一下。
首先编写一个简单的java类:
public class Test
{
private int m;
private String str;
public int func(int m,String str)
{
str += "OK";
m = 10;...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 15:59:28
阅读次数:
300
前两章讲了挺多的理论知识,是希望让大家有一点了解,对网络基础不太好的朋友们或许看的会有点(◎﹏◎),不过不要紧,心里大概有个概念就行,接下来的会带给大家一些动手实践的Demo,加深大家对网络虚拟化(NVGRE)的了解。租户隔离我们知道,在公有云环境中,会有很多的企业?.