有必要了解的 Android中常见的单位 dip, dp, px, sp之间的区别:dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixel...
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移动开发 时间:
2014-07-30 09:47:43
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443
由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑...
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移动开发 时间:
2014-07-30 00:50:02
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467
<script?type="text/javascript">??
????????????function?browserRedirect()?{??
????????????????var?sUserAgent?=?navigator.userAgent.toLowerCase();??
?????...
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移动开发 时间:
2014-07-29 18:29:12
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CSDN开源夏令营 百度数据可视化实践 ECharts(5) map和timeline的搭配 动态足球场 世界杯 源码分析!!...
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2014-07-29 17:58:52
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开始用了一个require.js的压缩过的项目,改了三四天都木有改好后来用了一个未经压缩的,用了create.js的改了一天就好了踩白块用到了requestAnimationFrame这样就可以更加平滑了项目还不是我自己写的。。。。移动端适配还是用100%这种比较好还有就是这种游戏是canvas写的...
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2014-07-29 17:23:32
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182
function iframeAutoFit(iframeObj) { setTimeout(function() { if (!iframeObj) return; iframeObj.heig...
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2014-07-29 17:07:32
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首先swift已经很火爆了,刚出来就当月排名16位。他为什么这么火?
是因为苹果这个品牌?还是其他原因?
作为码农(工作15+),我谈谈我的个人见解。
PC端开发语言有很多优秀的:JavaScript,Python,Ruby。
而移动端,Android 用的Java,速度慢,再加上没有任何新鲜感。
iOS,用的Objective-C;速度不慢,但是语法还不够简洁。
Swift出现...
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2014-07-29 12:55:47
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目标:实现左右两边的高度一致问题:在各个浏览器下,使用jquery来获取高度出现问题今天使用jquery(1.11.1)来获取左右两边的高度,并设置左边高度为右边高度,但是中途发现当内容区域有图片的时候,加载的高度只能识别到文字区域的高度。使用谷歌浏览器(版本 35.0.1916.153)测试,发现...
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Web程序 时间:
2014-07-29 12:03:56
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SQLite是一个轻量级的关系型数据库,正是由于其精悍小巧,在移动端平台被广泛应用,但不适合处理大量数据和批量操作。它的底层是由C语言编写,最初设计是为了应用于嵌入式,占用资源非常低且简单易用,而且绝大部分程序语言都可以很好的与之结合。在.net中它的sdk中支持linq实现方式,使用更加方便。sd...
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数据库 时间:
2014-07-29 10:34:26
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总结一下iframe在jquery中怎么操作的,下面我来给各位介绍jquery 获取iframe子/父页面的元素及iframe在jquery高度自适应实现方法,各位朋友可参考。
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Web程序 时间:
2014-07-28 23:44:24
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461