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搜索关键字:echarts 移动端 自适应 沫沫金    ( 13342个结果
UVA 1356 - Bridge(自适应辛普森)
UVA 1356 - Bridge 题目链接 题意:一个桥长为B,桥上建电线杆,杆高为H,两杆之间距离不超过D,电线杆总长为L,杆子都是等距的,现在建最少的电线杆,问这时候电线离地面高度是多少 思路:二分高度,求出电线长,判断长度够不够即可,那么问题就变成怎么求弧长 求弧长公式为∫w/201+(f′(x)2)??????????√, 建立坐标系使得f(x)=ax2,带...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 22:36:57    阅读次数:242
UI学习笔记---第十一天UITableView表视图高级-自定义cell
自定义cell,多类型cell混合使用,cell自适应高度自定义cell就是创建一个UITableViewCell的子类把cell上的空间创建都封装在子类中,简化viewController中的代码cell中的空间如何显示Model中的信息cell中声明一个Model类型的属性,viewContro...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 20:42:35    阅读次数:366
判断浏览器内核,包括移动端
var b = { ua: function () { var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return { trident: u.indexOf('Trident'...
分类:移动开发   时间:2014-07-23 12:36:56    阅读次数:439
Unity+NGUI打造网络图片异步加载与本地缓存工具类(一)
我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。 我之前也写过两个版本的ios中的异步网络图片加载helper类,所以今天按照同样的思路,也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。 首先我们加载一张网络图片,要做的事情分步来讲为: 0.开始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没加载好,来填充当前图...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 00:06:17    阅读次数:338
ie6下常见的bug 调整页面兼容性
ie6下常见的bug我们布局页面,首先符合标准,如何写一个页面的标准性? 但是ie6等浏览器本身就比较特殊,bug比较多,兵法云,知己知彼百战百胜。我们需要了解ie6的一些常见bug,这样,更好的调试兼容性,下面小强老师就把一些常见的ie6bug列出来,大家去研究下。考虑结构的稳定性最常见的问题就是...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:49:32    阅读次数:197
div自适应宽度
对于div自适应宽度,网上的说法基本上都是将要自适应宽度的div放在其它固定宽度的最后,不指定其float属性或将float属性指定为none,比如三栏布局居中的一栏为自适应宽度,就可以这样来定义三栏div:这是左栏这是右栏这是中栏,且自适应宽度效果如下:但是如果我们增加中栏的文字内容,并且为其添加...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:43:56    阅读次数:526
android屏幕自适应4方法案例整合
android:屏幕自适应 From:4种必须知道的Android屏幕自适应解决方案(求投票支持) demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 22:37:53    阅读次数:242
HTML兼容性 不声明doctype,IE9标准模式下position:fixed定位失败,导致遮罩层(Mask Layer)显示在页面最下方,FF和Chrome正常
问题描述:ie9标准模式下,老系统中的页面很少有写doctype的,但是不写这个声明,浏览器对于文档的解析机制就不一样了,特别是对于table和样式中的width, height 为100%布局,以及高度自适应的实现方案有影响,不了解的可以自行百度先,那么不写的话,又想加1个遮罩层的效果,一般我们遮...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 22:36:34    阅读次数:280
ktouch移动端事件库
最近闲来无事,写了个移动端的事件库,代码贴在下面,大家勿拍。 1 /** 2 @version 1.0.0 3 @author gangli 4 @deprecated 移动端触摸事件库 5 */ 6 (function () { 7 "use strict"; 8 ...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 00:12:34    阅读次数:319
移动互联网实战--移动端音频和图形优化处理
前言: 移动端应用, 需要省电省流量(带宽), 大资源包对用户体验是有伤害的. 因此移动端开发需要精简资源(音频/图片), 但又要保证音频/图片质量. 本文着重讲述如何优化处理资源(音频/图片), 如何在高压缩比和高质量(音质/画质)之间进行折中和权衡. 本文涉及两大块, 一块为语音处理, 另一块....
分类:移动开发   时间:2014-07-22 00:10:37    阅读次数:295
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