代码如下: 1 onLoadSuccess: function (data) { 2 var rows = data.rows; //得到行数据 3 var columnMaxCharacter = new Array(); //该...
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2014-07-22 22:54:55
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175
最近看到群里对关于 移动端 web开发很是感兴趣,决定写一个关于 移动端的web开发 概念或框架(宝庆对此很是纠结)。也是因为自己一直从事pc 浏览器 web一直对 移动端的不是很重视,所以趁此机会也让自己对 移动端的开发
有个清晰的认识。
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1. 移动端的内核:手机浏览器的内核是什么
在文章中 Android 手机 采用 Webk...
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移动开发 时间:
2014-07-18 22:02:40
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234
javascript原生和jquery库实现iframe自适应内容高度和宽度---推荐使用jQuery的代码!?基于Jquery库的代码很好实现:?基于JS原生代码的实现:只需在你被iframe调用的文件之后加入上面这段即可!这个也可以控制iframe的高度随内容的多而自动增长jquery库实现if...
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Web程序 时间:
2014-07-18 20:36:55
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1. 插件的下载以下是ECharts的下载链接,需要注意的是ECharts内部也是依赖于另一个插件的叫ZRender,当然对于大部分图表而言不需要 ZRender的,但是对于地图控件及其他复杂的呈现控件而已都是需要ZRender的。为了避免不要的问题出现,建议大家在下载ECharts时同时也 要下载...
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2014-07-18 19:27:20
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对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-18 17:07:15
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作为一个前沿的 Web 开发者,对于 HTML5 和 CSS3 技术或多或少都有掌握。前几年这些新技术刚萌芽的时候,开发者们已经使用它们来小试牛刀了,如今这些先进技术已经遍地开发,特别是在移动端大显身手。这篇文章挑选了8个前沿的 HTML5 & CSS3 效果,记得收藏哦:)
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Web程序 时间:
2014-07-18 08:06:43
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html:
我趣旅行网-美剧迷
Pisode
css:
html,body{
height:100%;
margin:0;
padding:0;
}
.wrapper{
position:relative;
margin: 0 auto;
max-width: 500px;
min-...
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移动开发 时间:
2014-07-17 17:20:56
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262
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-17 15:08:11
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263
跟我一起学extjs5(20--模块Grid的其他功能的设想,前20节源码)
经过对自定义模块和Grid的设计和编码,现在已经能对一个有配置信息的模块来生成界面并进行一些简单的CURD操作。由于这是一个全解释性的前台的架构,因此你想到的任何新主意都可以放到所有的模块中。
比如对于“Grid列宽的自动适应”这个功能,我们可以在系统设置项里加入“列宽自适应模...
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Web程序 时间:
2014-07-16 16:14:08
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309