c++继承方式
公有继承,父类的私有成员不可访问,通过父类的公有函数以及保护函数访问
私有继承,父类成员在派生类中为私有成员等。
初始化顺序先父类,再是派生类,析构刚好相反,
当用父类指针或者引用实现多态时,析构函数要声明成虚函数,不然只会调用父类的析构函数
#include
using namespace std;
class base{
private :float x;
publ...
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2014-05-12 14:16:40
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Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只...
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2014-05-12 12:07:36
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点语法点语法本质是函数的调用,不是像java中那样,是用来访问成员变量的;oc中访问成员变量是用 -> 访问的;Person *p = [Person
new];p.age = 10; // 如果点语法是进行了赋值操作,那么就相当于调用了setter方法;[p.age]; // 这样不赋值相当于调用...
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2014-05-12 09:57:11
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学习java的JDBC,成员变量的setter和getter,eclipse都能帮我们自动生成;当然xcode这款编译器也很强大,也能自动生成;1:@property
@property是写在类的声明中的,具体写法;@interface Person : NSObject{ _age;...
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2014-05-12 08:25:56
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一、autorelease
autorelease与release相似,是OC中的一个对象方法。这两个方法都能把对象的引用计数器减1,但是release是一个精确的减1,对对象的操作只能在release之前进行,如果是在之后,就会出现野指针错误;而auto...
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2014-05-12 06:19:57
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动态类型以及它提供的多态性,无疑是Python语言简洁性和灵活性的基础。
一、变量
变量创建
一个变量a,当代码第一次给它赋值时就创建了它,之后的赋值将会改变已创建的变量名的值。
变量类型
变量永远不会有任何的和它关联的类型信息或约束。变量原本是通用的,它只是在一个特定的时间点,简单的引用了
一下特定的对象而已。
变量使用
当变量出现在表达式中,它会马上被当前引用的对象所替代...
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编程语言 时间:
2014-05-11 14:33:10
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核心:类和对象特性:封装、继承、多态oc是全动态语言优点:复用性、可扩展性类:具有相同特征和行为的事物的抽象对象是类的实例类是对象的类型接口部分:对外声明类的特征和行为实现部分:对内实现行为
类方法中不能写实例变量实例方法只能使用对象调用类名:所有单词首字母均大写。 GoodStudent.h对象....
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2014-05-11 01:03:19
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1 void copyFile() 2 { 3 NSString
*home=NSHomeDirectory(); 4 NSString *path=[NSString
stringWithFormat:@"%@/desktop/oc.mp4",home]; 5 NSStr...
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2014-05-10 21:12:51
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self指针:self是oc面向对象设计中的一个特殊指针,相当于java中的this,但是比this强大,this只能访问实例对象的相关方法和成员变量,或者说this只代表实例对象;self不仅可以代表实例对象,还可以代表类对象;谁调用当前方法,self就代表谁;如果self用在了以"-"号的方法中...
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2014-05-10 07:00:03
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面向对象编程--概述、定义基类和派生类引言: 面向对象编程基于的三个基本概念:数据抽象、继承和动态绑定。 在C++中,用类进行数据抽象,用类派生从一个类继承另一个:派生类继承基类的成员。动态绑定使编译器能够在运行时决定是使用基类中定义的函数还是派生类中定义的函数。 继承和动态绑定在两个方面简化了我们的程序:[继承]能够容易地定义与其他类相似但又不相同的新类,[派生]能够更容易地编写忽略这些相似类型...
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编程语言 时间:
2014-05-10 06:47:58
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433