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搜索关键字:树形结构    ( 1625个结果
Unity3D对Component组件的管理机制
孙广东 2015.5.16我们都知道Unity管理GameObject是采用树形结构就是在Hierarchy面板中的结构。但是具体是怎么管理组件的呢? 同事的测试发现了这个现象: 测试如下:在U5中,先新建一个Button。 添加一个脚本,处理单击按钮的响应:using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; pu...
分类:编程语言   时间:2015-05-18 08:58:16    阅读次数:158
akka入门-简介
为什么使用akka   akka是Actor模型的实现。Actors为我们提供了以下优点: 1)对并发/并行程序的简单的、高级别的抽象。 2)异步、非阻塞、高性能的事件驱动编程模型。 3)非常轻量的事件驱动处理。 akka提供了容错性 使用“let-it-crash”语义和监管者树形结构来实现容错。非常适合编写永不停机、自愈合的高容错系统。监管者树形结构可以跨...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 21:57:09    阅读次数:163
报表开发实例——动态多层次KPI钻取报表(II)
在报表开发实例——动态多层次KPI钻取报表(I)中,我们说到了动态层次报表需要层次钻取的场景,并介绍了利用oracle复杂sql的实现方法。这里仍然通过该报表来了解一下使用“脚本+本地文件”的开发方法。          各级部门KPI报表的格式和具体要求参见(I)。有所不同的是,报表数据源从数据库表变为本地文件:tree.b(树形结构维表)和kpi.b(指标事实表),数据如下图:...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 08:09:35    阅读次数:302
【数据结构】Trie树
Trie树,即字典树,是一种树形结构,最大限度地减少无谓的字符串比较;典型应用是用于统计和排序大量的字符串(但不仅限于字符串);...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 09:05:50    阅读次数:131
把潜在的树形结构数据转换成树形结构数据
实体类: 1 using System.Collections.Generic; 2 using System.ComponentModel; 3 4 namespace TreeViewBindingDemo 5 { 6 public class NodeEntry : INotifyP...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 11:10:45    阅读次数:158
有序表的实现
所谓的有序表表,顾名思意啊,有序表应该就是数据是有一定顺序排列的,准确定义为:线性表中全部元素以递增或递减方式排列,并规定有序表中不存在不存在元素值同样的元素。他是逻辑上的概念,不是物理上的。逻辑结构类型有,线性结构,树形结构,图形结构,表示每一个节点之间的组织结构。物理上的结构有顺序存储结构,链式...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 09:39:34    阅读次数:91
Implement Trie (Prefix Tree)
Implement a trie withinsert,search, andstartsWithmethods.Trie,又称单词查找树或键树,是一种树形结构。典型应用是用于统计和排序大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计或是前缀匹配。它有3个基本性质:根节点不包...
分类:其他好文   时间:2015-05-09 16:26:28    阅读次数:154
STP生成树
STP生成树协议就是吧一个环形结构改变成一个树形结构。逻辑上阻塞一些端口,来形成一个逻辑上的树形结构。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------..
分类:其他好文   时间:2015-05-09 13:34:40    阅读次数:114
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 20:35:30    阅读次数:121
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 20:10:59    阅读次数:141
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