如果在web项目中需要使用路径,如:转发、重定向还有超链接等。原则:”一切web路径以/开始”那么/的路径一定是相对路径,那么/到底代表哪一个相对路径是需要智慧的。如果该路径是给服务器使用的,那么/代表当前网站的根目录。如果该路径是给浏览器使用的,那么/代表当前Tomcat的webapps目录。举例...
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Web程序 时间:
2014-05-19 21:19:07
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一. 单一职责 (代码设计规范) 1. 类的设计 对应一个功能模块 2. 方法的设计
对应一个功能, 代码行不应超过10行二. 开闭原则 (代码严谨) 1. 方法完成后, 需要经过完整的测试,
尽量以后修改时,无需对一写好的代码修改,而是添加新的方法,对现有的方法进行补足三. 替换原则 (代码...
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2014-05-19 11:19:01
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为什么在这就意味着没有多少剩余空间给你去浪费了,因此,在你写Androi编写Android程序时要时刻考虑执行的效率,这些系统不是想象中的那么快,并且你还要考虑它电池的续航能力。写程序的时候,要尽可能的使你的代码优化而提高效率。
对于如何判断一个系统的不合理,这里有两个基本的原则:1、不要做不...
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移动开发 时间:
2014-05-17 15:11:36
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同步一个方法可能造成程序执行效率下降100倍.
静态初始化的控制权是在Java手上
一个类,一个责任 原则. ( 类应该做一件事,而且只做一件事) 但单件做了两件事, 一是 管理自己的实例(并提供全局访问变量) 二是在应用程序中担任角色,
(1). 私有构造器.不提供对外访问 (2). 静态方法对外提供类本身实例. (3) . 只有一个实例
单例模式: ( ...
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2014-05-16 01:31:32
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cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。
C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果...
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2014-05-16 01:21:48
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设计模式是一套由软件界前辈们总结出的可以反复使用的编程经验,旨在提高代码的可重用性,提高系统的可维护性,以及解决一系列复杂问题。设计模式包括6大设计原则和23种种设计模式。6大设计原则:单一职责原则SRP 应该有却仅有一个原因引起类的变更,即类最好只实现一种功能。高内聚。 单一职责的实现方式是一个职...
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2014-05-16 01:12:27
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回文:字符对称排列的字符串,例如ABCBA思路:根据队:先进先出和栈:
先进后出的原则,进行比较出队和出栈的字符是否相等。如果相等,则为回文。创建控制台应用程序。 1 #region 字符节点类 2 class CharNode 3
{ 4 ...
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2014-05-16 00:48:54
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Openstack能解决这些问题吗?请各位大侠一起来讨论
1、10万规模的虚拟机,每个虚拟机可以在任何一个CNA上启动,该如何做?2、用户如何自定义业务网络,如何解决网络不够用的情况?
3、统一的镜像管理:多站点该如何做?4、分布式存储在跨AZ/Region情况下怎么设计,如何遵循NWR原则?...
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2014-05-15 23:29:26
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观察者模式是对依赖倒转原则很好的应用。单纯去看依赖倒转原则,我并不明白。什么“抽象不能依赖细节,细节要依赖抽象的”。看完观察者模式后,我觉得这一原则还是很经典,很实用的。
下面就利用《大话设计模式》中,举的前台和看股票的观察者模式的例子,来说一下我对这一原则的理解。
没有用观察者模式时:
具体的通知者(Secretary)和具体的观察者(StockObserver)二...
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2014-05-15 18:36:15
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Template 模式是很简单模式,但是也应用很广的模式。Template
是采用继承的方式实现算法的异构,其关键点就是将通用算法封装在抽象基类中,并将不同的算法细节放到子类中实现。Template 模式获得一种反向控制结构效果,
这也是面向对象系统的分析和设计中一个原则 DIP(依赖倒置:Depe...
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2014-05-15 17:15:27
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