1、单一职责 (单个类,接口,方法只有一个功能)2、开闭原则
(可以扩展,不能修改)3、替换原则(Is-A) (用父类替换子类,注意父类需要包含所有子类方法,属性,否则子类独有方法无法调用)4、依赖倒置原则
(面向接口设计,类与类不直接通信,而是通过类的上层接口来通信)5、接口隔离原则 (接口尽量功...
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2014-05-19 10:31:57
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设计模式的使用,增加了代码的可维护性、可扩展性、可复用性和灵活性,而设计模式的六大原则为知道方针,也是设计模式的核心。
设计模式中常用的六大原则为:
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
定义:一个对象应该只包含单一职责,并且该这则被完整的封装在一个类当中。确切的解释是,就一个类...
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2014-05-18 18:45:12
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在面向对象的世界里,设计模式从来就没有最好最强的,各个模式从来就谁也不服谁,彼此明争暗斗,未曾善罢甘休。今天,连同简单工厂模式在内的24个设计模式齐聚中原,霎时间,乌云密布,杀气冲天,面向对象的世界里要迎来一场浩劫,血雨腥风,在所难免
在资格赛中,来自工厂家族的简单工厂模式首先被灭掉了,其致命的失误在于简单工厂模式根本不符合开放—封闭原则,因此惨遭灭门也是不足为怪的。然而让人欣...
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2014-05-18 07:21:54
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关键词 :空对象 有人称为设计模式
三层调用
1. 封装调用 , 把封装带到一个全新的境界: 把方法调用(method invocation) 封装起来.
2. 命令模式可将"动作的请求者" 从"动作的执行者" 对象中解耦.
3. 当需要将发出的请求和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式.
OO原则: (1)封装变化 (2) 多用组合,少用继承 (3)针对接口编程,不针对...
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2014-05-18 03:18:57
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一、1、什么事面向对象?面向对象是一种编程方法;面向对象是一种思维方式;不是一门编程语言。2、应该如何学习面向对象?掌握一门面向对象语言的语法;掌握面向对象的思维方式;熟悉面向对象设计原则;掌握面向对象设计模式3、什么是面向对象思维方法首先确定谁来做,其次确定怎么做;首先考虑整体,其次考虑局部;首先...
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2014-05-18 01:02:32
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开放-封闭原则:是说软件实体应该可以扩展,但不可修改。设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择,先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
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2014-05-17 21:35:26
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抽象不应该依赖谢姐,细节应该依赖于抽象:针对接口编程,不要对实现编程。例如电脑内的内存坏了不会影响到其它模块,而且什么品牌都可以插入内存插槽,而不仅限于某个品牌的内存条。A。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。B。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。里氏代换原则(LSP):子类型必须能...
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2014-05-17 21:34:49
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单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那...
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2014-05-17 21:29:31
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面向对象 封装的原则
要求使对象之外的部分不能随意存取对象的内部数据,从而有效避免了错误对它的“交叉感染”,使软件错误能局部化,降低排错难度继承
所有的类都继承自java.lang.Object,一些常用的方法: equals():比较两个对象引用时否相同。 getClass()...
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2014-05-17 20:11:51
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首先,设计模式只是一个种思想,从实际开发中,考虑各种情况,而慢慢积累优化出来的设计模型。在谈装饰者模式:在编码的过程,把具体的问题抽象成现实生活中的情景,往往很让人理解,后续维护也很简单。在这里我们就要抽象一个“装饰者”和一个“被装饰者”这个两个对象是装饰模式中不可缺少的。装饰模式还有一个原则,被装...
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2014-05-17 18:34:14
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