1、简洁------------一目了然,简洁明了2、易用------------操作方便3、直观、快速-------快速定位到所需信息4、友好-------网络延时、超时、等待5、易懂-------快速学会
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2014-05-02 09:19:33
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部分网页设计原则 规划目录结构时应当遵循的几个原则: 1.不要将所有文件都存放在根目录下;
2.按栏目内容分别建立子目录; 3.在每个主目录下都建立独立的images目录; 4.目录的层次不要太深; 5.切忌使用中文目录; 6.不要使用过长的目录;
7.尽量使用意义明确的目录。 ...
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2014-05-02 06:58:41
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面向对象设计原则是学习设计模式的基础,每一种设计模式都符合某一种或者多种面向对象设计原则。通过在软件开发中使用这些原则可以提高软件的可维护行和可用性,让我们可以设计出更加灵活也更加容易扩展的软件系统,实现可维护可复用的目标。在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一...
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2014-05-02 06:26:12
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不管路走了多远,错了就要重新返回
这句土耳其言语的含义显而易见的。这也是软件开发应遵守的原则。然而我们在很多时候发现自己走错路后,却不愿意立刻回头,而是抱着迟早会步入正轨的侥幸心理,继续错下去。会想,或许差不多了吧,或许错误不像想象的那么严重。
相反,软件开发一更像是在冲浪,一直处于动态,不断变化的环境中。
在软件开发领域里,在项目研发过程中出现的需求变化和挑战就是你在冲浪时要应对的海...
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2014-05-02 02:32:07
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前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。
一、让用户沉醉
(1)注重设计的细节
精致的界面 , 设计恰当动画或适时的音响...
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移动开发 时间:
2014-05-01 22:14:20
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JDK1.5提供了阻塞队列接口BlockingQueue,它是一个有界阻塞队列。BlockingQueue实现是线程安全的,可以安全地与多个生产者和多个使用者一起使用。使用时用其实现类ArrayBlockingQueue,它一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按
FIFO(先进先出)原则对元素进行排...
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2014-05-01 06:58:46
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在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。静态成员的定义或声明要加个关键static。静态成员可以通过双冒号来使用即::。在C++中类...
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编程语言 时间:
2014-05-01 04:35:59
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什么是开闭原则?
定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
开闭原则主要体现在两个方面:
1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。
怎么使用开闭原则?
实现开放封闭的核...
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2014-04-30 22:26:38
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定义
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。
问题的由来
手机的功能多,但是每一项的功能都不强:
拍摄功能——>专业的摄像机和照相机
手机游戏——>PSP
网络摄像头——>专业摄像头
GPS功能——>专业GPS导航系统
每一个职责都是一个变化...
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2014-04-30 22:22:40
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前两天刚把进行了一个多月的设计模式结束了。这是我看过的一本写技术里讲故事最好的书,受益匪浅啊!前面已经介绍好多模式和原则的细节了,现在来一个整体的总结。
先看一下这23种模式的总结图。
其中,代理,外观与适配器之间容易弄混,下面看一下它们的区别。
代理与外观的主要区别在于,代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统;代理的客户对象无...
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2014-04-29 13:41:21
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