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搜索关键字:演示    ( 13262个结果
std::thread(2)
个线程都有一个唯一的 ID 以识别不同的线程,std:thread 类有一个 get_id() 方法返回对应线程的唯一编号,你可以通过 std::this_thread 来访问当前线程实例,下面的例子演示如何使用这个 id:#include #include #include void hello....
分类:其他好文   时间:2014-05-10 19:36:43    阅读次数:281
Visaul Studio 常用快捷键的动画演示
原文:Visaul Studio 常用快捷键的动画演示 从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:24:52    阅读次数:420
数字证书原理
文中首先解释了加密解密的一些基础知识和概念,然后通过一个加密通信过程的例子说明了加密算法的作用,以及数字证书的出现所起的作用。接着对数字证书做一个详细的解释,并讨论一下windows中数字证书的管理,最后演示使用makecert生成数字证书。如果发现文中有错误的地方,或者有什么地方说得不够清楚,欢迎指出!   1、基础知识       这部分内容主要解释一些概念和术语,最好是先理...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 00:08:29    阅读次数:382
打造简易可扩展的jQuery/CSS3 Tab菜单
今天我们利用jQuery和CSS3来打造一款简易而且扩展性强的Tab菜单,这款Tab菜单在切换时也有滑块的效果,先来看看效果图:由与Tab菜单比较假单,你也可以用CSS代码定制你自己需要的外观。我们可以在这里看到这款Tab菜单的DEMO演示。看完演示,再来解读一下这款Tab菜单的源代码,主要由CSS...
分类:Web程序   时间:2014-05-03 23:35:29    阅读次数:431
让你提前认识软件开发---学长的软件开发经验总结(18)
第1部分 重新认识C语言C语言中常用的文件操作函数总结及使用方法演示代码 1. C语言中常用的文件操作函数总结(1) fopen作用:打开文件。表头文件:#include 定义函数:FILE *fopen(const char *path, const char *mode);函数说明:参数path字符串包含欲打开的文件路径及文件名,参数mode字符串则代表着流形态。mode有下列几种形态字符串:...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 21:38:17    阅读次数:279
JAVA网络编程-----tcp
java采用TCP传输时利用Socket和ServerSocket Socket和ServerSocket 建立客户端和服务端 建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。 关闭Socket 同样,客户端与服务端是两个独立的应用程序。   演示tcp传输 1.   tcp分客户端和服务端 2.   客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSock...
分类:编程语言   时间:2014-05-03 21:21:13    阅读次数:361
C#之职责链模式
Iron之职责链需求:"Iron"的建造一直没有停止,现在单个部件是有的,但是在部件从工厂里出来的时候,在组装到一起之前,我们还是非常有必要对部件进行质量检测,或者是其它个方面的检测,又或者是设置部件标识信息等等,这些操作可以是有序的(也可以是无序的)。现在为了实现上面的所讲的功能来进行演示,然过程...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 12:12:55    阅读次数:319
数据压缩算法之哈夫曼编码(HUFFMAN)的实现
HUFFMAN编码可以很有效的压缩数据,通常可以压缩20%到90%的空间(算法导论)。具体的压缩率取决于数据的特性(词频)。如果采取标准的语料库进行编码,一般可以得到比较满意的编码结果(对不同文件产生不同压缩率的折中方法)。本文采取对单独一个文件进行编码的方式来演示此压缩算法的使用。分为下面几个步骤...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 00:20:13    阅读次数:320
Visaul Studio 常用快捷键的动画演示
从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升。因此,灵活地应用 Visual Studio 的...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:22:45    阅读次数:294
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:35    阅读次数:255
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