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学习java随笔第九篇:java异常处理
在java中的异常处理和c#中的异常处理是一样的都是用try-catch语句。基本语法如下 try { //此处是可能出现异常的代码 } catch(Exception e) { //此处是如果发生异常的处理代码 }finally语句 ...
分类:编程语言   时间:2014-06-19 09:31:42    阅读次数:242
前端必读:浏览器内部工作原理
目录 一、介绍 二、渲染引擎 三、解析与DOM树构建 四、渲染树构建 五、布局 六、绘制 七、动态变化 八、渲染引擎的线程 九、CSS2可视模型 英文原文:How Browsers Work: Behind the Scenes of Modern Web Browsers ...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 09:10:29    阅读次数:301
重温WCF之会话Session(九)
转载地址:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/8281782每个客户端在服务器上都有其的独立数据存储区,互不相干,就好像A和服务器在单独谈话一样,所以叫会话。下面,我们写一个例子,看看在不支持会话的绑定上连续调用两个有关联的代码,会发生什么情况。...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 20:30:29    阅读次数:156
走进小作坊(九)----省时省力的二八法则
乐帝已经去某视频网站实习了两天,主要从事移动端前端开发。有任务的工作,与之前放羊的状态有很大不同,从精神领域来考虑,可概括为:减少了对未来的焦虑、增加了对工作的压力。在复习一门考试之余读了一本学习方法的书,深感久不读书会抑郁,于是今天抽出去图书馆快速阅读了这本《省时省力的二八法则》。     此类介绍理念、概念的书基本的写书架构都会遵照:主题定义、小规模举例、专题性章节举例。最后这个专题性章节举...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 15:22:17    阅读次数:271
C#软件开发实例.私人订制自己的屏幕截图工具(九)使用自定义光标,QQ截图时的光标
在使用QQ的截图功能的时候,是不是觉得它的光标很酷呢?今天就说一下怎么应用自定义光标,在我们的截图工具中使用QQ截图的光标。打开资源:切换到文件资源视图:打开资源文件目录,将光标文件复制到此目录下:选中Resources目录,刷新,显示出刚刚复制进来的光标文件:选中光标文件,拖动到资源的文件视图中:资源资源名称中的单词第一个字母改为大写。光标预览:在Form1类中添加私有变量:...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 14:43:18    阅读次数:179
九 EJB
一 EJB 1. 定义:EJB 就是一组用 Java 语言编写的包含字段和方法的代码体,而这些代码的核心任务就是实现纯粹的业务逻辑。 2. EJB 和 JavaBean 的相同点: a) 都有 get 和 set 方法 b) 都是可重用组件 c) 都可以进行组装来构建 Java...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:03:58    阅读次数:249
Linux内核设计基础(九)之进程管理和调度
在Linux中进程用结构体task_struct来管理一个进程所需的所有信息(所以一般较大,在32位机上,大约有1.7KB)。为了提高效率,Linux使用了一些卓越的技术。 通过slab分配task_struct结构 Linux创建进程迅速,正是因为slab分配器预先分配和重复使用task_struct,这样就避免了动态分配和释放所带来的资源消耗(毕竟一个task_struct较大,而...
分类:系统相关   时间:2014-06-15 12:15:30    阅读次数:374
Linux简史
原著:Ragib HasanDepartment of Computer ScienceUniversity of Illinois at Urbana-Champaign翻译:王晓林混沌初开那是在一九九一年,令人痛苦难耐的冷战渐渐走到了尽头。和平安详的空气开始升起在地平线。在计算科学领域,随着强大...
分类:系统相关   时间:2014-06-14 22:55:04    阅读次数:288
linux杂谈(十九):DNSserver的配置(二)
1.本机和外网的解析??之前讨论了DNS的正向解析和反向解析,但有的时候我们想让DNSserver对于server本机的解析和对于外网的解析是不同的。那就须要在主配置文件里对本机和外网进行不同的配置:??????这个是主配置文件里对于本server的訪问,而且副配置文件为example.com.zo...
分类:系统相关   时间:2014-06-14 22:33:34    阅读次数:368
九、CCAction
之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动、缩放、旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动作效果。先来看看CCAction的继承结构图这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 21:52:27    阅读次数:411
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