从前面的文章中,我们已经了解到了缓存设计的目标,缓存设计应该考虑的因素。今天我们来看看一系列缓存算法以及它们如何去解决问题的。同时,我们也会涉及到各种缓存算法的优缺点。这里我并不想讨论与预取(pre-fetch)相关的算法,主要是考虑各种淘汰算法。因为相比于预取算法,淘汰算法具有更大的通用性,对缓存...
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2014-06-28 11:45:02
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1、在jsp页面的button添加相关js代码:此方法缺点是用户可能禁用js,此方法就可能失效。2、session的token机制
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2014-06-28 11:07:15
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String,StringBuffer,StringBuilder 之间区别在字符串处理中C#提供了String、StringBuffer、StringBuilder三个类。那么他们到底有什么优缺点,到底什么时候该用谁呢?下面我们从以下几点说明一下:1、三者在执行速度方面的比较:StringBuil...
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2014-06-22 23:19:39
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什么是FUSE传统的文件系统是操作系统的一部分,放在操作系统内核里面实现。Fuse(Filesystem in Userspace), 一个用户空间文件系统框架,提供给我们一组用于实现一个文件系统的API,使我们可以在用户态实现自已的文件系统。FUSE的优缺点1)传统文件系统都是定义在操作系统内核层...
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2014-06-22 23:09:04
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1、表格的插入
一般的表格插入的代码如下:
\begin{table}[H]
\centering
\begin{tabular}{|c|c|c|}
\hline
感知方法&优点&缺点\\ \hline
单用户检测&计算与执行简单& \tabincell{c}{隐藏终端问题\\多径与阴影效应}\\ \hline
多用户合作检测& \tabince...
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2014-06-22 22:35:15
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在Android的多媒体类中,MediaMuxer和MediaCodec算是比较年轻的,它们是JB 4.1和JB 4.3才引入的。前者用于将音频和视频进行混合生成多媒体文件。缺点是目前只能支持一个audio track和一个video track,而且仅支持mp4输出。不过既然是新生事物,相信之后的版本应该会有大的改进。MediaCodec用于将音视频进行压缩编码,它有个比较牛X的地方是可以对Surface内容进行编码,如KK 4.4中屏幕录像功能就是用它实现的。...
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移动开发 时间:
2014-06-22 21:53:50
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一、概念简述
在Linux下可以通过两种方式加载驱动程序:静态加载和动态加载。
静态加载就是把驱动程序直接编译进内核,系统启动后可以直接调用。静态加载的缺点是调试起来比较麻烦,每次修改一个地方都要重新编译和下载内核,效率较低。若采用静态加载的驱动较多,会导致内核容量很大,浪费存储空间。
动态加载利用了Linux的module特性,可以在系统启动后用insmod命令添加模块(.ko),在不需要...
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系统相关 时间:
2014-06-22 18:56:41
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??
许多STL算法都需要用户指定某个条件或某个策略,而条件或策略的背后由一整组操作构成,便需要某种特殊的东西来代表这“一整组操作”。
代表“一整组操作”的,当然是函数。过去C语言时代,欲将函数当做参数传递,唯有通过函数指针才能达成。但是函数指针有缺点,最重要的是它无法持有自己的状态(所谓局部状态),也无法达到组件技术中的可适配性(adaptablity)-----也就是无法再将某些修...
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2014-06-22 16:22:21
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OceanBase要求schema强类型约束,也就是要预先定义好schema。这与传统的数据库基本相同,与很多nosql的schema-free大相径庭。
也就是说,OceanBase的数据模式是基于关系模型的。关系模型通过关系分解消除数据结构的复杂性,获得了对数据查询的能力和灵活性。而关系模型的缺点也是因为关系分解,使得在需要“组装”的数据时要进行join操作,而join则是相当耗时的操作。
大部分的NoSQl产品以MongoDb为代表,是基于文档模型的,...
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数据库 时间:
2014-06-22 14:52:00
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工厂模式 虽然Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用 工厂模式的一种变体。function createPerson(name,age,job){var o=new Object...
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编程语言 时间:
2014-06-22 13:07:05
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