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GDB回溯调试技术
使用调试器时最常用的功能就是step, next, continue,这几个调试命令都是“往下执行”的, 但是很多时候会有这种需求:你在调试的过程中多跳过了几步而错过中间过程,这时候不得不重头调试一遍,非常麻烦。而GDB从7.0版本开始支持反向调试功能,也就是允许你倒退着运行程序,或者说撤销程序执行的步骤从而会到以前的状态。   直观地来看,加入你正在使用GDB7.0以上版本的调试器并...
分类:数据库   时间:2014-06-20 11:11:54    阅读次数:337
GDB调试多线程
GDB多线程调试的基本命令。 info threads 显示当前可调试的所有线程,每个线程会有一个GDB为其分配的ID,后面操作线程的时候会用到这个。 前面有*的是当前调试的线程。 thread ID 切换当前调试的线程为指定ID的线程。 break thread_test.c:123 thread all 在所有线程中相应的行上设置断点 ...
分类:数据库   时间:2014-06-07 15:26:57    阅读次数:320
css文本超出部分省略号&CSS强制换行总结
word-break:break-all单词截断自动换行word-break:break-all 例如div宽200px,它的内容就会到200px自动换行,如果该行末端有个英文单词很长(congratulation等),它会把单词截断,变成该行末端为conra(congratulation的前端部分...
分类:Web程序   时间:2014-06-06 19:17:02    阅读次数:237
java4android 【8】表达式
程序流程1 顺序2 分支if(){}else{}if(){}else if (){}else if(){}else if(){}else{}switch()case 1:{}break;case 2:{}break;default:{}
分类:移动开发   时间:2014-06-05 21:35:24    阅读次数:257
C++ 编程第二章小结
switch()用法的注意事项1:switch语句中的表达式只能是整形数据,字符型数据和枚举型数据,case后面的产量表达式的类型必须与switch括号后面的类型相匹配2:各个case(包括default)的出现次序可以任意,每个case在带有break的前提下,case的次序不影响执行结果循环设计...
分类:编程语言   时间:2014-06-05 14:09:57    阅读次数:307
学习java随笔第五篇:流程控制
条件语句if(表达式){方法体}else if(表达体)else{方法体}简写形式:if...一般形式:if...else...完整形式:if...else if...else分支语句 switch(表达式){ case 表达式1: { 方法体 break; } case ...
分类:编程语言   时间:2014-06-04 18:08:52    阅读次数:353
一周总结2
在c语言中,循环语句是重难点。,掌握while与do-while的区别以及条件,for循环的三个表达式。break表示结束本层循环,continue是结束本次循环,进行下次循环。数组与字符串的冒泡排序基本表达式为int i,j;int a[5];int med;for(i=0;i<5;i++){ f...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 14:57:26    阅读次数:200
java 关键字与保留字
Java 关键字列表 (依字母排序 共51组),所有的关键字都是小写,在MyEclipse中都会显示不同的颜色: abstract, assert,boolean, break, byte, case, catch, char, class, const, continue, default, do...
分类:编程语言   时间:2014-06-03 14:44:01    阅读次数:453
break MISSING_BLOCK_LABEL_160; 看源代码出现的,源代码是反编译的
break MISSING_BLOCK_LABEL_160; FileNotFoundException fnfe; fnfe; out.close(); throw fnfe; in.close(); break MISSING_BLOCK_LABEL_268; fnfe; fn...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 11:57:28    阅读次数:194
cocos2d 人物移动
#include"HelloWorldScene.h" #include"MyLayer.h" usingnamespacecocos2d; CCScene*HelloWorld::scene() { CCScene*scene=NULL; do { //‘scene‘isanautoreleaseobject scene=CCScene::create(); CC_BREAK_IF(!scene); //‘layer‘isanautoreleaseobject HelloWorld*layer=HelloW..
分类:移动开发   时间:2014-06-02 07:53:45    阅读次数:339
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