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STL入门
一:集合( set ).每个元素都只能出现一次; 头文件 : #include<set> 定义 : set< int> my_set; 常用的方法: insert() 插入一个元素; begin() ,返回set容器的第一个元素 end() ,返回set容器的最后一个元素 clear() ,删除se ...
分类:其他好文   时间:2017-07-20 17:35:26    阅读次数:147
C语言实现数组队列
复习C语言数组队列 #include <stdio.h>#include <string.h> #define MAX 1000 typedef struct Queues{ int date[MAX]; int front; int rear;}Queue; Queue queue; void C ...
分类:编程语言   时间:2017-07-20 16:26:25    阅读次数:139
动态网页和静态网页的区别
一、从功能方面来说动态网站与静态网站的区别 1. 动态网站可以实现静态网站所实现不了的功能,比方说:聊天室、论坛、音乐播放、浏览器、搜索等;而静态的网站则实现不了。2. 静态网站,如用Frontpage或Dreamweaver开发出来的网站,其源代码是完全公开的,任何浏览者都可以非常轻松地得到其源代 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-19 22:03:41    阅读次数:259
被忽视的META标签之特效(页面过渡效果)
在web设计中使用js可以实现很多的页面特效,然而很多人却忽视了HTML标签中META标签的强大功效,其实meta标签也可以实现很多漂亮的页面过渡效果。 META标签是HTML语言HEAD区的一个辅助性标签,Meta 标签放在每个网页的<head>...</head> 中间,我们大家比较熟悉的如: ...
分类:Web程序   时间:2017-07-19 17:53:37    阅读次数:292
[LightOJ 1027] A Dangerous Maze
A Dangerous Maze You are in a maze; seeing n doors in front of you in beginning. You can choose any door you like. The probability for choosing a door ...
分类:其他好文   时间:2017-07-19 11:59:37    阅读次数:188
FreeRTOS 消息队列
本章节为大家讲解 FreeRTOS 的一个重要的通信机制 消息队列,初学者要熟练掌握,因为消息队列在实际项目中应用较多。 消息队列的概念及其作用消息队列就是通过 RTOS 内核提供的服务,任务或中断服务子程序可以将一个消息(注意,FreeRTOS消息队列传递的是实际数据,并不是数据地址,RTX,uC ...
分类:其他好文   时间:2017-07-18 10:07:42    阅读次数:914
POJ 1979 POJ 3009 AOJ 0033 AOJ 0118 [搜索类题目][0033贪心模拟]
/** POJ 1979 BFS */ #include #include #include #include using namespace std; const int N = 20 + 5; int mp[N][N]; int sx,sy; int n, m; int vis[3000]; i... ...
分类:其他好文   时间:2017-07-18 10:00:03    阅读次数:191
vijos 1053 Easy sssp
描述 输入数据给出一个有N(2 <= N <= 1,000)个节点,M(M <= 100,000)条边的带权有向图. 要求你写一个程序, 判断这个有向图中是否存在负权回路. 如果从一个点沿着某条路径出发, 又回到了自己, 而且所经过的边上的权和小于0, 就说这条路是一个负权回路.如果存在负权回路, ...
分类:其他好文   时间:2017-07-17 21:54:50    阅读次数:194
利用Red Blob游戏介绍A*算法
转自:http://gad.qq.com/program/translateview/7194337 在游戏中,我们经常想要找到从一个位置到另一个位置的路径。我们不只是想要找到最短距离,同时也要考虑旅行时间。如下图中从星星(起点)到叉号(终点)的最短路径。 为了找到这样的路径,我们可以使用一种图搜索 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-17 18:47:06    阅读次数:324
【bzoj】 1066: [SCOI2007]蜥蜴 (网络流)
Description 在一个r行c列的网格地图中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃到边界外。 每行每列中相邻石柱的距离为1,蜥蜴的跳跃距离是d,即蜥蜴可以跳到平面距离不超过d的任何一个石柱上。石柱都不稳定,每次当蜥蜴跳跃时,所离开的石柱高度减1(如果仍然落在地 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-17 15:15:41    阅读次数:231
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