Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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在[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(一)和[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(二)中分别介绍了DrawerLayout得基本框架结构和ViewDragerHelper的作用以及手势分发,本文一起来分析其中的Scroller的使用情况。
在ViewDragerHelper中可.....
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2014-05-05 13:02:44
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简单介绍一下Linux的由来以及Linux和UNIX的关系Linux简介:
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linu....
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2014-05-04 12:41:13
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第 1 章 MySQL 基本介绍一、与其它数据库比较总的来说,MySQL
数据库在发展过程中一直有自己的三个原则:简单、高效、可靠。从上面的简单比较中,我们也可以看出,在MySQL
自己的所有三个原则上面,没有哪一项是做得不好的。而且,虽然功能并不是MySQL 自身所追求的三个原则之一,但是考虑到当...
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2014-05-04 00:00:41
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ExchangeServer2013部署(二)先决条件及必备组件安装上文我们已经介绍了部署环境和AD架构的准备,本文进行安装邮箱服务器前的组件安装一、安装远程工具管理包;打开Powershell输入Install-WindowsFeatureRSAT-ADDS二、在Server2012安装Exchange2013所需的必备项取决于您想要安..
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2014-05-03 15:16:16
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ExchangeServer2013部署(一)环境介绍ExchangeServer2013提供了新的技术功能和服务特性;相对于之前Exchange2007和Exchange2010的5角色而言,ExchangeServer2013只包括如下的2个服务器角色:客户端访问服务器角色(CAS):该角色用于接受来自Internet的MicrosoftOfficeOutlook..
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2014-05-03 15:06:23
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本文主要介绍了MapReduce中的Combiner操作。在MapReduce的执行步骤中,我们一共分了8步,其中Map中的最后一步规约操作就是今天要讲的Combiner。首先看一下前文中的计数器:我们可以发现,其中有两个计数器:Combineoutputrecords和Combineinputrecords,他们的计数都是0,这是..
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2014-05-03 15:00:55
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简单介绍两个概念:iSCSI:InternetSmallComputerSystemInterface.是一种基于TCP/IP的协议,用来建立和管理IP存储设备、主机和客户机等之间的相互连接,并创建存储区域网络(SAN)。SAN使得SCSI协议应用于高速数据传输网络成为可能,这种传输以数据块级别(block-level)在多个..
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2014-05-03 14:58:33
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本文主要介绍了MapReduce中的自定义计数器的相关内容。在上次的单词统计例子中,我们可以看到MapReduce在执行过程中会有很多的控制台输出信息,其中有一个很关键的内容:计数器。如下图:可以看到最上方的关键字:Counters,这就表示计数器。在这里,只有一个制表符缩进的表示..
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2014-05-03 14:56:19
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