题目链接题意 :给你r*c的一块稻田,每个点都种有水稻,青蛙们晚上会从水稻地里穿过并踩倒,确保青蛙的每次跳跃的长度相同,且路线是直线,给出n个青蛙的脚印点问存在大于等于3的最大青蛙走的连续的脚印个数。思路 : 暴力了一下,顺便剪剪枝就可以过。。。。 1 //POJ1054 2 #include 3....
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2014-06-19 08:12:20
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题目链接:http://poj.org/problem?id=3278
这几次都是每天的第一道题都挺顺利,然后第二道题一卡一天。 = =,今天的这道题7点40就出来了,不知道第二道题在下午7点能不能出来。0 0
先说说这道题目,大意是有个农夫要抓牛,已知牛的坐标,和农夫位置。而且农夫有三种移动方式,X + 1,X - 1,X * 2,问最少几步抓到牛。
开始认为很简单的,三方向的BFS就能顺...
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2014-06-15 16:42:30
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这是一道让人泪奔的题,它深刻的说明了什么是剪枝,哪怕是再小的一个细节,一旦递归规模增大都会引发巨大的时间消耗,真是神题~
Sticks
时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:5
描述George took sticks of the same length and cut them randomly until all part...
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2014-06-15 12:18:43
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题目链接看到分类里是dp,结果想了半天,也没想出来,搜了一下题解,全是暴力!不过剪枝很重要,下面我的代码
266ms。题意:在一个矩阵方格里面,青蛙在里面跳,但是青蛙每一步都是等长的跳,从一个边界外,跳到了另一边的边界外,每跳一次对那个点进行标记。现在给你很多青蛙跳过后的所标记的所有点,那请你从这些...
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2014-06-12 08:37:39
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影响输入法体验的有两块,候选命中以及视觉交互,视觉交互就是看到的键盘以及用户的使用的方便程度,尤其是在手机输入法中,键盘布局以及一些默认设置等细节对体验影响很大。候选命中就是指用户输入拼音时,能否把用户的想要的东西放在第一位显示处理。
我们重点关注候选命中,UI是设计师的事情:)
影响候选命中因素很多,比如模型选择、剪枝策略等,其中决定候选命上限,也就是天花板的绝对是 训练预料,没有之...
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2014-06-10 14:22:06
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题目:http://icpc.ahu.edu.cn/OJ/Problem.aspx?id=448这题刚开始想弄个2^16 的集合搞,然后位运算搞下。
位运算一直没搞好,不用又超时。 还是直接搜吧,加剪枝就过了。#include #include #include #include #include ...
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2014-06-10 08:47:28
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在某位不知名的大大推荐下做了这题,和我上一篇的线段树很像,于是怒拍,思想基本相同,记录区间最大值,当最大值小于取模时可以剪枝。
今后再遇到此类问题算是能解决了
// file name: d.cpp //
// author: huangjipeng //
// creat ...
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2014-06-08 15:36:11
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之前写过决策树的一篇blog。
这几天看数据挖掘导论发掘一些新的东西,记录下来。
增加了过拟合,剪枝,即其他纯度计算方法等内容。...
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2014-06-08 03:12:07
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DFS+剪枝。与HDOJ 1455如出一辙。 1 #include 2 #include 3
#include 4 5 #define MAXN 25 6 7 int nums[MAXN], n, len, cnt; 8 char
visit[MAXN]; 9 10 int comp(co...
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2014-06-07 07:23:07
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