#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
HelloWo...
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2014-05-10 09:26:12
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一、创建卡片类
首先想想卡片是一个精灵,那么我们就继承精灵类。然后还要有数字,背景颜色。基本就这些,那么看代码吧。
Card.h代码
#ifndef _CARD_H_
#define _CARD_H_
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC ;
class CardSprite : public Sprite
{
public :
...
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2014-05-10 09:25:46
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一、移动算法
其实2048的移动算法蛮简单,看代码很容易明白,就不多说了。
向左滑动
//左滑动
bool GameScene:: doLeft ()
{
//判断有没有发生移动
bool isMove = false ;
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{...
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移动开发 时间:
2014-05-07 05:51:22
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一直想学习IOS手机开发,今天开始涉入该领域。好吧,先从基础开始——搭建开发环境。
系统: Ubuntu 12.04 LTS 64 位
环境搭建步骤:
1、安装编译器
sudo apt-get install gnustep*
2、配置环境变量
# set GNUstep
GNUSTEP_ROOT=/usr/share/GNUstep/Makefiles
export GNUSTE...
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其他好文 时间:
2014-05-07 03:41:47
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Golang开发环境搭建 Notepad++、LiteIDE两种方式
martini框架的使用...
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2014-05-07 03:02:54
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这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)...
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其他好文 时间:
2014-05-07 02:38:33
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459
1、环境描述
服务器A(主) 192.85.1.175
服务器B(从) 192.85.1.176
Mysql版本:5.1.61
系统版本:System OS:ubuntu 10.10 X86
(系统安装及数据环境搭建,省略)
2. 创建同步用户:
在服务B命令行执行 :
grant replication slave on *.* to...
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数据库 时间:
2014-05-06 23:02:17
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大体的步骤
创建project 添加junit包 创建一个待测试的类JDemo.java 为JDemo.java创建一个Junit测试用例JDemoTest.java
运行测试
1. 创建一个project :【new】-》【project】 (以下截图是操作过程的主要步骤,并非所有)
2....
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系统相关 时间:
2014-05-06 19:01:44
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445
source/etc/profilegroupaddbeamkdir/datauseradd-d/data/weblogic-gbeaweblogicecho‘wls!@#$%‘|passwd--stdinweblogicJAVA_HOME=/data/weblogic/jdk-7u55-linux-x64CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jarPATH=$JAVA_HOME/bin:$PATHexportJAVA_HOMECLASS..
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Web程序 时间:
2014-05-06 17:11:45
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当你想使用中文时,你是否有这样的一个困惑。把样例中的HelloWorld改成中文的“你好,世界1。然后编译运行,发现居然是个乱码!!!因为cocos2dx中使用的是UTF-8字符集,而VS中确实ANSI。所以我们需要对其进行字符集转换。然后纵里寻它求百度,终于找到了解决方案。一个函数搞..
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其他好文 时间:
2014-05-06 16:37:50
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