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cocos2d-x笔记3 : 3.0正式版调用CocoStudio
cocos2d已经有一万个新建工程的方式和一万个API改动了,而且相互不兼容。。。触控科技的程序员真心不怕被打哦。。。网上搜到的做法大多已经不行了,原因在上一段哦。。。同样都是3.0,Alpha版、Bata版、Rc版、正式版,它们调用CocoStudio的方法都不一样哦。。。(求超越哦。。。)记录一...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 09:50:02    阅读次数:644
cocos2d-x3.0 常用画图方法
HelloWorldScene.h 添加如下代码: protected: void onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated); CustomCommand _customCommand; HelloWorldScene.cpp void HelloWorld::draw(cocos2d::Rende...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:38:07    阅读次数:679
Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【3】 Label文本标签
Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。 这是新的Label类结构图 在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:19:17    阅读次数:503
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