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搜索关键字:cocos2d 环境搭建    ( 13883个结果
cocos2d-x3.0 RichText
.h RichText* _richText; void touchEvent(Ref *pSender, TouchEventType type);...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:18:40    阅读次数:522
Xcode环境下OpenGL C++ GLFW开发环境搭建
操作系统版本:MacOS Mavericks 10.9.2Xcode版本:5.0.1OpenGL版本:4.10GLFW版本:3.0.4一、GLFW编译1、下载并安装cmake(当前最新版本为2.8.12.2)http://www.cmake.org/cmake/resources/software....
分类:编程语言   时间:2014-05-01 13:02:37    阅读次数:1409
cocos2d-x3.0 ScrollView
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; .cpp layout = Layout::crea...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:33:39    阅读次数:382
cocos2d-x3.0 PageView
.h添加如下代码: void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type);...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:31:39    阅读次数:405
基于adt bundle for windows-的AndroidOpenCV安装文档说明
基于adt bundle for windows-的AndroidOpenCV安装文档说明 说明:本文档是基于快速搭建android开发平台adt bundle for windows软件的AndroidOpenCV运行环境搭建,主要参考OpenCV官方文档: http://docs.opencv.org/trunk/doc/tutorials/introduction/android_...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:11:38    阅读次数:616
10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。
ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows 要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的: 第一步: 将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。 第二步: 如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:707
用cocos2d3.0写一个srpg游戏-移动部分的实现
穷举法查找SRPG移动范围...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:23:21    阅读次数:418
SSH环境搭建,配置整合初步(一)
1,新Web工程,并把编码设为utf-8(所有的都是uft8数据库也是,就不会乱码了) 2,添加框架环境 Junit Struts2 Hibernate  Spring 3,整合SSH Struts2与Spring整合 Hibernate与Spring整合 4,资源分类 5,配置日志 Struts2 jar包 struts.xml, web.xml Hi...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:16:21    阅读次数:304
项目进阶 之 集群环境搭建(三)多管理节点MySQL集群
上次的博文项目进阶 之 集群环境搭建(二)MySQL集群中,我们搭建了一个基础的MySQL集群,这篇博客咱们继续讲解MySQL集群的相关内容,同时针对上一篇遗留的问题提出一个解决方案。...
分类:数据库   时间:2014-04-28 10:26:42    阅读次数:403
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迷上了代码!