.h
RichText* _richText;
void touchEvent(Ref *pSender, TouchEventType type);...
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其他好文 时间:
2014-05-01 18:18:40
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522
操作系统版本:MacOS Mavericks
10.9.2Xcode版本:5.0.1OpenGL版本:4.10GLFW版本:3.0.4一、GLFW编译1、下载并安装cmake(当前最新版本为2.8.12.2)http://www.cmake.org/cmake/resources/software....
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编程语言 时间:
2014-05-01 13:02:37
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1409
.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
layout = Layout::crea...
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2014-04-30 22:33:39
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382
.h添加如下代码:
void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type);...
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2014-04-30 22:31:39
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405
基于adt bundle for windows-的AndroidOpenCV安装文档说明
说明:本文档是基于快速搭建android开发平台adt bundle for windows软件的AndroidOpenCV运行环境搭建,主要参考OpenCV官方文档: http://docs.opencv.org/trunk/doc/tutorials/introduction/android_...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:11:38
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616
ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows
要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的:
第一步:
将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。
第二步:
如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
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2014-04-29 13:38:21
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707
1,新Web工程,并把编码设为utf-8(所有的都是uft8数据库也是,就不会乱码了)
2,添加框架环境
Junit
Struts2
Hibernate
Spring
3,整合SSH
Struts2与Spring整合
Hibernate与Spring整合
4,资源分类
5,配置日志
Struts2
jar包
struts.xml, web.xml
Hi...
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2014-04-29 13:16:21
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304
上次的博文项目进阶
之 集群环境搭建(二)MySQL集群中,我们搭建了一个基础的MySQL集群,这篇博客咱们继续讲解MySQL集群的相关内容,同时针对上一篇遗留的问题提出一个解决方案。...
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数据库 时间:
2014-04-28 10:26:42
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