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搜索关键字:平滑 均值滤波    ( 1613个结果
nginx 信号
来源:nginx.cnNginx信号控制Nginx控制信号TERM,INT快速关闭QUIT从容关闭HUP重新加载,用新的配置开始新的工作进程USER1重新打开日志文件USER2平滑升级可执行程序WINCH从容关闭工作进程从容停止命令,等待所有请求结束后关闭服务Ps-ef|grepnginxKill-...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 15:28:08    阅读次数:157
音视频SDK包 手机视频开发方案
“SDK即时通讯平台”是一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,支持高清视频,整合了佰锐科技在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台。 “SDK即时通讯平台”包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路...
分类:移动开发   时间:2015-01-09 10:49:30    阅读次数:449
第四十课:CSS3 transition详解
W3C中对transition是这样描述的:允许css的属性值在一定的时间内平滑的过渡,也就是说,以动画的效果改变css的属性值。transition主要包含4个属性值:transition-property:样式名;transition-duration:持续时间;transition-timin...
分类:Web程序   时间:2015-01-08 20:09:15    阅读次数:293
Mean Shift具体介绍
Mean Shift,我们 翻译为“均值飘移”。其在聚类,图像平滑。图像切割和跟踪方面得到了比較广泛的应用。因为本人眼下研究跟踪方面的东西,故此主要介绍利用Mean Shift方法进行目标跟踪,从而对MeanShift有一个比較全面的介绍。 (下面某些部分转载常峰学长的“Mean Shift概述”)...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 13:07:55    阅读次数:229
使用CSS3实现超炫的Loading(加载)动画效果
SpinKit 是一套网页动画效果,包含8种基于 CSS3 实现的很炫的加载动画。借助 CSS3 Animation 的强大功能来创建平滑,易于定制的动画。SpinKit的目标不是提供一个每个浏览器都兼容的解决方案,而是给现代浏览器提供更优的技术实现方案和更佳的使用体验。(为保证最佳的效果,请在 ....
分类:Web程序   时间:2015-01-07 18:34:09    阅读次数:145
连续执行UIView的animateWithDuration:delay:options:animations:completion出现的问题
问题背景自定义实现UIKeyboard的accessoryView的基本原理是根据UIKeyboard的frame来动态调整accessoryView的frame值,为了能达到accessoryView的平滑的变动,我们用UIView的类方法animateWithDuration:delay:opt...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 12:35:04    阅读次数:209
JQuery图形插件,Highcharts平滑线条处理方法
第一种:静态数据$('#THChartDiv').highcharts({ chart: { type: 'spline' }, title: { text:过程线'}, xAxis: { title: { text: ...
分类:Web程序   时间:2015-01-07 00:22:35    阅读次数:424
时间序列的R语言实现_Part3
ARIMA模型 前面讲到的指数平滑模型,对于预测误差要求是无相关性并且结果是满足以0为中心的正态分布的。对时间序列作分析是,有些情况下,把相关性考虑进去能做更好的预测。ARIMA模型就包含了对时间序列的无规律部分做预测的模型,在无规律部分,允许出现非零相关性。   对时间序列做差分 ARIMA模型是针对稳定时间序列的。若是你的分析对象是非稳定的时间序列,那么你首先就需要对时间序列做差分,直...
分类:编程语言   时间:2015-01-05 18:50:10    阅读次数:626
Libgdx学习笔记:照相机的平滑拖动和缩放效果
不知道线性插值的,自行百度。 ? ? 核心代码: ? ? // 缩放平滑因子? ? ? private float zoomSmothFactor = 5f; ? ? // 滑动 ? ? private float moveSmothFactor = 12f; ? ? Vector2 oldZoomV...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 15:27:17    阅读次数:166
AndEngine引擎之SmoothCamera 平滑摄像机
SmoothCamera:就相当于现实世界的摄像机,要想照到一个物体,要么是摄像机移动,要么是物体移动到摄像头的范围内,想要放大或缩小一个物体,要么是物体向前或向后移动,要么是摄像头变焦 这里讨论的就是摄像头的变焦,Zoom In 放大,Zoom out 缩小,设置中心点就是移动摄像头,移到指定的物...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 15:07:27    阅读次数:149
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