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搜索关键字:平滑 均值滤波    ( 1613个结果
android photoview 图片放大缩放功能 ImageView
android 图片浏览功能 图片放大缩小 使用 photoview 双击或双指缩放的ImageView 使用多点触控和双击。 滚动,以平滑滚动甩。 实际效果参考 图片来自 : http://a.code4app.com/android/PhotoView/5241a4026803fa1327000000 下载完成后 导入IDE里面 将lib 添加进来 贴出 photoview的代码: /********************************************...
分类:移动开发   时间:2015-01-26 00:03:41    阅读次数:1084
[OpenCV]5 图像处理
一、综述本节我们将来探讨关于图像处理方面的诸多技术和应用。在学完了第一个常用的工具包之后,学习这一节将更加轻松。废话不多说,切入正题。二、平滑处理和图像形态学1、滤波器"平滑处理“或者也称为”模糊处理“,英文名为blurring。对于平滑处理,我们先来介绍一个重要的函数,所有的操作都由这个函数来实现...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:37:49    阅读次数:353
OpenCV学习 6:平滑滤波器 cvSmooth()——2
原创文章,欢迎转载,转载请注明出处前面进行了彩色的模糊处理,我们对黑白图片进行同样的平滑处理,看看效果。首先是需要创建黑白图片,我对opencv的各种函数还不是很熟悉,我们可以先用熟悉的创建单通道的图片。1 IplImage* img = cvCreateImage(cvSize(300, 300)...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 12:27:23    阅读次数:246
OpenGL中的多重采样
OpenGL中的多重采样      抗锯齿处理的最大优点之一就是它能够使多边形的边缘更为平滑,使渲染效果显得更为逼真和自然。点和直线的抗锯齿处理是得到广泛支持的,但遗憾的是,对多边形的平滑处理并没有在所有平台上都得到实现。并且,即使在可以使用GL_POLYGON_SMOOTH的时候,对整个场景进行抗锯齿处理也没有想象中的那么方便。这是因为,抗锯齿处理是基于混合操作的,这就需要从前到后对所...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 00:13:30    阅读次数:196
Android HorizontalScrollView 水平滑动 在listview上面动态添加图片
Android HorizontalScrollView 水平滑动 listview 上动态添加图片 最近遇到了个 在listview展示广告的需要动态添加图片 如图: 使用了 horizontalScrollView 在listview上进行添加 java代码: package com.baozi.bzhorizontalscrollview; import java.util.ArrayList; import android.app.Activity; import ...
分类:移动开发   时间:2015-01-24 21:26:47    阅读次数:240
OpenCV学习 5:关于平滑滤波器 cvSmooth()函数
原创文章,欢迎转载,转载请注明出处本节主要了解下cvSmooth函数的一些参数对结果的影响。从opencv tutorial中可以看到这样一段话:像我这样的数学渣,还是看下图来得形象:高斯滤波器的说明如下:反正看得我晕,我只知道一点,高斯滤波对于去除服从正态分布的噪声很有效。看来学好数学还是很重要。...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 19:58:58    阅读次数:986
【原创】测试不同浏览器播放canvas动画的平滑程度
Canvas动画的实现有点儿像“翻页动画”,在绘本上的每页绘制不同图像,快速翻过时每一帧都连续起来,看上去像动画片。因此对于Canvas来说,如果“浏览器翻页不够快”或者“浏览器播放Canvas不够平滑”,就会出现跳帧的情况,让用户感觉卡壳。本文通过一个案例显示不同浏览器播放canvas动画的平滑程...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 14:45:38    阅读次数:126
three.js 源码注释(六十三)objects/Bone.js
Bone是骨骼对象,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法, 引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。 骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如, 模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 09:04:54    阅读次数:199
three.js 源码注释(六十四)objects/Skeleton.js
Skeleton是骨架对象,是骨骼对象的几何,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法, 引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。 骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如, 模型可以转动头部、射...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 09:04:15    阅读次数:220
8月28日
确定较好的边绑定参数没有对轮廓进行重采样平滑参数为0.1,2没有对轮廓进行重采样平滑参数为0.5,8对轮廓做2倍重采样,平滑参数0.1,2出现了一些“主干道”2倍重采样平滑参数0.5,2“主干道”较为平滑2倍重采样平滑参数0.1,104倍重采样平滑参数0.5,10得出一些经验,平滑迭代次数较低的时候...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 17:18:51    阅读次数:74
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