requestAnimationFrame(基于脚本的动画的控制),最初是在某html5教程里看到的,是用来代替setInterval(),setTimeout()进行绘制动画更平滑更高效的方法。requestAnimationFrame 方法可以解决丢失帧的问题,因为它使应用能够在浏览器需要更新页...
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2015-02-05 00:46:07
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缓冲生活和艺术一样,最美的永远是曲线。 -- 爱德华布尔沃 - 利顿在第九章“图层时间”中,我们讨论了动画时间和CAMediaTiming协议。现在我们来看一下另一个和时间相关的机制--所谓的缓冲。Core Animation使用缓冲来使动画移动更平滑更自然,而不是看起来的那种机械和人工,在这一章我...
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2015-02-04 18:08:29
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稀疏信号的一个最重要的部分就是字典A。那么选择A?怎么样选择才是合理?一、字典的选择和学习如何选择合适的字典,一种基本的方法是选择预定义的字典,如无抽样小波、可操纵小波、轮廓博、曲波,等等。近期很多学者提出来主要针对图像的字典,特别是类似于“卡通”的图像内容,假设分段平滑并具有平滑边界。这些提出的字...
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2015-02-03 17:03:18
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固定布局经不起未来考验固定像素尺寸的网页是匹配固定像素尺寸显示器的最简单办法。但这种方法不是一种完全兼容未来网页的制作方法,我们需要一些适应未知设备的方法。为什么响应式设计需呀百分比布局仅使用媒体查询来适应不同视口的固定宽度设计,只会从一组CSS媒体查询规则突变到另一组,两者间没有任何平滑渐变。我们...
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2015-02-03 13:08:02
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“网状填充”工具使您能够创建具有微妙颜色变化的填充,从而增加对象的真实感。大幅改进的“网状填充”工具使您能够使用更多种流体颜色过渡来设计多种颜色的填充对象。通过属性栏上的“平滑网状颜色”选项,可以...
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2015-02-02 20:08:46
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对时间序列的预测,用的最多的是指数平滑算法,算法不复杂。首先理解一个基本公式: 指数平滑法的基本公式是: 式中,St--时间t的平滑值;yt--时间t的实际值;St ? 1--时间t-1的平滑值;a--平滑常数,其取值范围为[0,1];说明:1. 此公式用t-1时刻的平滑值和t时刻的hi实际值来计算t时刻的平滑值2. a是系数,越接近1的话,远期数据对于计算结果影响越小,越接近0,则影响越大用ne...
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编程语言 时间:
2015-02-02 18:03:26
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Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。...
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2015-02-01 20:30:25
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关于滤波电容、去耦电容、旁路电容作用 滤波电容用在电源整流电路中,用来滤除交流成分。使输出的直流更平滑。 去耦电容用在放大电路中不需要交流的地方,用来消除自激,使放大器稳定工作。 旁路电容用在有电阻连接时,接在电阻两端使交流信号顺利通过。 1.关于去耦电容蓄能作用的理解 1)去耦电容主要是去除高频如...
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2015-01-31 01:38:44
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欧拉角(EulerAngle)、矩阵(matrix)、四元数(Quaternion)旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算四元数的乘法意义:Q = Q1 * Q2表示的是:Q先做Q2的旋转,再做Q1的旋转的结果,而且多个四元数的旋转也是要以合并...
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2015-01-31 00:13:38
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