水状压 预处理可以用的每行的状态,转移的时候判断上下行是否冲突。记得当时刚学的时候听学长讲感觉这题好难呀。 然后智障的第一次空间开小了第二次忘了开LL,RE了一发又WA了一发。。。 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #incl ...
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2017-09-18 22:40:29
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最小生成树模板。 然后写并查集写了个fa[x]==find(fa[x]),RE。。。 十分难受 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> #include<que ...
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2017-09-18 10:52:52
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据说是A_star的裸题,感觉就是爆搜剪枝。 //Twenty #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> #include<cstring> #include<q ...
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2017-09-13 20:27:47
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题目描述 输入输出格式 输入格式: 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000) 输出格式: 一个数,即第一列中雷的摆放方案数。 输入输出样例 输入样例#1: 2 1 1 输出样例#1: 2 输入样例#1: 2 1 1 输出样例#1: 2 输入样例#1: 2 ...
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2017-09-10 23:51:11
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1083: [SCOI2005]繁忙的都市 Description 城市C是一个非常繁忙的大都市,城市中的道路十分的拥挤,于是市长决定对其中的道路进行改造。城市C的道路是这样分布的:城市中有n个交叉路口,有些交叉路口之间有道路相连,两个交叉路口之间最多有一条道路相连接。这些道路是双向的,且把所有的交 ...
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2017-09-10 21:43:16
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Description “余”人国的国王想重新编制他的国家。他想把他的国家划分成若干个省,每个省都由他们王室联邦的一个成员来管理。他的国家有n个城市,编号为1..n。一些城市之间有道路相连,任意两个不同的城市之间有且仅有一条直接或间接的道路。为了防止管理太过分散,每个省至少要有B个城市,为了能有效的 ...
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2017-09-10 13:32:56
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题目描述 相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷 ...
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2017-09-09 00:45:29
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题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1085 大的思路是迭代加深搜索,我们加一个明显的剪枝,当棋盘中位置不对的骑士的数目加上已经走的步数大于了限制的深度,就直接结束,然后……xjb搜就行了。 ...
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2017-09-05 21:58:12
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1085: [SCOI2005]骑士精神 Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑 士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空 位上。 给定一个初始的棋 ...
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2017-09-05 11:42:21
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