plt(matplotlib.pyplot)使用rc配置文件来自定义图形的各种默认属性,称之为rc配置或rc参数。通过rc参数可以修改默认的属性,包括窗体大小、每英寸的点数、线条宽度、颜色、样式、坐标轴、坐标和网络属性、文本、字体等。rc参数存储在字典变量中,通过字典的方式进行访问。 序号 属性 说 ...
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2019-06-16 11:56:52
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废话不多说,对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data ...
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编程语言 时间:
2019-06-15 09:54:54
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144
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua中调用C#代码 1、创建UI监听脚本 打开之前的工程,在As ...
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编程语言 时间:
2019-06-15 09:32:36
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https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/5394378.html 最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的U ...
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2019-06-14 14:32:16
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Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板UnityEvent脚本代码事件传参多参数传入下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的 ...
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编程语言 时间:
2019-06-11 09:13:42
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158
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChinarSmoothUi3DCamera : MonoBehaviour { public Transform ... ...
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编程语言 时间:
2019-06-04 13:08:02
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1.在王者荣耀中,每30秒小兵会出现一波,出现之后会被敌方玩家或敌方小兵销毁,一局游戏下来,小兵会被创建多次,同时也会被销毁,在游戏中,这种频繁的创建和销毁游戏对象是很损耗性能的。在游戏开发过程中,我们会频繁的创建对象和销毁对象,为了提高游戏性能,我们就要用到对象池思想了。 2.在射击游戏中,会频繁 ...
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2019-06-03 19:01:38
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时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了。 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了。 本篇继续我的Luaframework学习之路。 一、规范开发模式 此前的示例中,动态加载的panel都默认以GuiCamera为父节点,且面板的大小设置 ...
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编程语言 时间:
2019-06-01 21:38:38
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一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C ...
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编程语言 时间:
2019-05-26 15:43:39
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CSharp解析完MIDI后想顺手写个内存占用显示,一般自己写CPP程序喜欢写这么个东西时时查看内存,防止内存爆炸等沙雕操作。 搜了下,CSharp一般写法是 确实比CPP写起来简单不少,在XNA下测试成功。 来到Unity下测试返回值一直是0,google也是如此。 没人知道为什么不行,不过有人提 ...
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编程语言 时间:
2019-05-26 09:40:13
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