之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程 因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL_Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 : [Men ...
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编程语言 时间:
2020-07-28 17:12:35
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class PlayerCtrl : NetworkBehaviou ...
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移动开发 时间:
2020-07-28 10:17:06
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97
了解的AR平台很多,一般使用的还是Vuforia。无奈Vuforia在平面检测上对硬件设备要求有些苛刻,只能转向别的,商汤大法好,简单,方便,还实现了局域网。 我下载了,使用了,发布了,手机上摄像机就是使用不了。。。于是便有了今日踩坑记录.... 先献上SenseAR SDK下载地址 http:// ...
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移动开发 时间:
2020-07-23 09:19:38
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制作进度条所需的资源: 用以载入进度条显示的场景 进度条背景以及进度条本身(颜色区别) 展示百分制进度情况的Text文本 需要载入的场景(这里使用的是自带场景) 载入时的场景布局:要将 Load 的 Image Type 修改为 Filled,Fill Method 修改为 Horizontal 具 ...
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编程语言 时间:
2020-07-22 11:46:33
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1、JDK安装 1、官方下载地址:https://www.oracle.com/index.html 2、傻瓜式安装: 3、环境配置 1. JAVA_HOME D:\JAVA\jdk // jdk的安装路径 2. Path %JAVA_HOME%\bin %JAVA_HOME%\jre\bin 4、 ...
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编程语言 时间:
2020-07-22 02:02:06
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Passage 22 Many of us invest valuable time, energy and money in planning our vacations. Vacations help us perform better at work, improve our sleep qu ...
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移动开发 时间:
2020-07-21 13:55:43
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一:关键是找到材质对象(laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial)1,Unity数据①,在scene中的结构(注意我们只获取PlayerModel对象)②,PlayerModel的属性二:获取PlayerModel1,Unity数据①,以预制的方式导出②,结构如下2,获取PlayerModelthis.prefabPlayer=(Laya.Loader.ge
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2020-07-21 13:52:59
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该系列将记录我对于五个平台(微信、QQ、Facebook、Twitter、微博)的原生SDK的调研,重点关注登录和分享。P.S. 当前并没有 iOS 设备,因此文章都是以 Android 平台的接入为主,使用的 IDE 为 Android Studio。 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK ...
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微信 时间:
2020-07-21 13:47:18
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ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(一):微信开放平台 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(三):Facebook ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(四):Twitter ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(五):微博 一、前 ...
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编程语言 时间:
2020-07-21 13:46:14
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U3D学习——脚本运行周期 上篇讲述了Unity安装和简单介绍了Unity的面板后,这章介绍一下U3D脚本运行周期。 U3D的脚本运行总的来说分为12个周期,Awake() ——> OnEnable() ——> Start() ——> FixedUpdate() ——> Update() ——> L ...
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其他好文 时间:
2020-07-21 11:41:16
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